PBRMAX
PBRMAX 是国产的 PBR 素材库平台,主打成套 PBR 材质与贴图资源,站点提供材质球在线预览,可先看光照响应再下载。作为本土平台,访问速度与支付方式对国内用户更友好,是 Poly Haven、textures.com 等国际材质库之外的补充选择。
PBRMAX 是国产的 PBR 素材库平台,主打成套 PBR 材质与贴图资源,站点提供材质球在线预览,可先看光照响应再下载。作为本土平台,访问速度与支付方式对国内用户更友好,是 Poly Haven、textures.com 等国际材质库之外的补充选择。
魔顿网是专注 C4D 生态的中文资源站,内容按模型、渲染工程(OC/RS/Arnold/Corona/Vray)、插件、HDRI、贴图纹理、材质预设分类,更新频率高且紧跟 C4D 版本(已收录 C4D 2027 与 OC 2026 安装包)。对以 C4D 为生产工具的电商、产品渲…
云桥网络是面向 CG 数字艺术的学习与资源分享平台,内容以三维教程为主——UE5、Houdini、Maya、Blender、Substance Painter、Unity 各软件方向都有成体系的教学收录,多数带中文字幕;此外还持续搬运 UE 商城资源合集、Blender 插件与音…
WorldBLD 是一套面向虚幻引擎的环境美术工具与内容平台,目标是把传统环境流程里动辄数月的搭建工作压缩到几分钟。它提供道路设计工具 RoadBLD、城市生成工具 CityBLD 等,配合自带资产库的地形材质与 PCG 预设,生成的成果可继续深度自定义,并输出经过实例化优化的干…
AngleRef 是一款面向影视与 CG 创作的角度参考检索工具,核心是让你用参数化的方式描述「想要什么机位」——直接调节偏航、俯仰、滚转以及镜头相关设置,快速定位到符合预期的画面角度与构图。它把过去靠翻图库、凭感觉找参考的过程,变成了可复现的参数检索。
Modddif 是独立开发者做的 AI 3D 在线精修工具,专门接手 AI 生成的模型或三维扫描结果,把它们从「能看」推到「能用」。它不做从零生成,重点在贴图、局部修型和减面这几件最耗时间的收尾工作。
Diffeomorphic DAZ Importer 是 Thomas Larsson 等维护的开源 Blender 导入工具,用于把 DAZ Studio 人物转入 Blender 制作。它处理角色网格、材质、变形目标和骨骼转换,可结合 Rigify、MHX 与动作重定向制作动…
MetaHuman 是 Epic Games 的写实数字人制作工具集,集角色外观塑造、面部与身体绑定、服装毛发整合及表演动画制作于一体。MetaHuman Creator 和 Animator 已整合到虚幻引擎,并提供 Maya、Houdini 等管线扩展,适合游戏写实角色、影视…
Midjourney 是老牌 AI 图像生成服务,以审美见长,现在网页端和 Discord 两种方式都能用。它不追求参数最全,而是让默认出图就好看,风格探索和情绪板这类活最省事。
Adobe Firefly 是 Adobe 的生成式 AI 创作平台,图像、视频、音频与设计素材都能生成,并且直接接进 Creative Cloud 的工作流。它最大的不同是把生成能力放进已有的设计流程里,而不是另开一个孤立的工具。
InvokeAI 由 Invoke AI 团队开源维护(Apache-2.0 许可),把 Stable Diffusion、SDXL 到 FLUX 这一批扩散模型的推理、编辑和工作流管理收进同一个自托管 Web 界面。
原 R3DS Wrap,专为人脸扫描拓扑转移打造的重拓扑与 4D 表演处理工具,可将基础网格适配到任意扫描数据,是 TexturingXYZ、3D Scan Store 等扫描流程的标配软件。
FiberShop 是独立的实时毛发贴片纹理创作软件,在 2D/3D 视口中编辑发片并即时预览各通道效果,支持无限画布、10 种通道与批量导出,产出的发片贴图可直接用于游戏毛发流程。作为独立程序不依赖特定 DCC,常与 Maya/Blender 的发片工作流配合使用。
Meshy 是面向游戏与 3D 打印工作流的 AI 3D 生成平台,主打文生 3D、图生 3D、多图生 3D 与 PBR 贴图自动生成。它的差异化在于「管线适配」——提供 Blender 插件、Unity / Unreal 集成与 REST API,生成结果能直接落进项目而不是停…
Seed3D 是字节跳动 Seed 团队研发的三维生成基础模型,输入一张参考图就能输出带材质的三维资产,目前公开版本是 Seed3D 2.0。它输出的是可直接用的网格与贴图,不是一个只能看的渲染结果。
全球 CG 与数字艺术行业最具影响力的作品集平台,把作品展示、人才招聘、素材交易与在线课程放在同一处,也是游戏影视美术求职时最常被要求附上的主页链接。
PixPlant 5 是一款 Windows 桌面端的无缝平铺材质制作软件,能把普通照片或扫描贴图在几次点击内自动拼成无缝纹理,并提取成一套完整的 PBR 材质。
TextureCreate 是 gameanimation.info 出品的浏览器端程序化贴图生成器,专门做游戏特效用的光效、遮罩与图案纹理,免费免注册、打开网页就能用。
Blender 离线角色摆姿与动作编辑:拖动身体控制柄、修改轨迹、平滑动作与固定手脚,输出普通 FK 关键帧。付费许可,模型另有使用限制。
从人物照片生成三维头部、PBR贴图和MetaHuman拓扑,辅助数字人基础制作。
AI图像与矢量设计,辅助概念参考、风格探索与二维素材制作。免费方案生成图片不可商用。
浏览器端高度图转法线贴图工具,保留16位/浮点输入精度,支持高度曲线、OpenGL/DirectX切换与A/B预览。
浏览器端风格化头发建模工具,可绘制与编辑发束、使用预设和导出模型;源码可见,许可有非商用限制。
爱素材是一个以插件为核心的 CG 资源站,Blender 插件、Unity 插件与 UE 资产三大板块更新活跃,收录了 KeenTools GeoTracker、Faceit 面部捕捉、EmberGen 实时特效等知名工具,多数资源标注版本号。游戏向创作者还能找到大量 Unity…
源酷素材网是一个综合设计素材站,覆盖 C4D 模型与渲染工程、AE/PR 模板与脚本、视频素材、调色预设、达芬奇模板与音效素材等常见品类。分类按软件与用途双维度划分,检索直观,免费注册即可下载,适合平面、影视后期与三维方向的日常素材补给。
模之屋(PlayBox)是国内主流的二次元 3D 模型创作分享社区,聚集了海量游戏角色模型与 MMD 动作配布资源——碧蓝航线、绝区零、少女前线、原神等热门 IP 的同人模型,以及不少游戏官方账号直接入驻发布的模型资产。除模型外还有大量舞蹈动作数据、镜头配布与 MMD 工具,是二…
CG3DA 是一个免费的 CG 资产下载站,内容以虚幻引擎资产与 Blender 插件为两大主线:UE 环境包、模块化场景、系统插件持续跟进到 UE5.8,Blender 几何节点、粒子系统、UV 打包等工具也常标注最新版本号。站点更新频率高,适合引擎向创作者追新与补齐工具箱。
CG资源网是一个日更的 CG 综合资源站,覆盖 Blender、Maya、C4D 等三维软件插件,AE、FCPX、达芬奇等后期插件与模板,以及教程、音效、视频素材等。每条资源都标注版本号与更新日期,方便核对是否适配当前软件版本,免费注册即可下载,是补齐工具链与素材库的常用站点之一…
RenderCrate 是 ProductionCrate 生态下的 3D 模型资源站,提供载具、城市、角色、武器、科技道具与食物等类别的高品质模型,最高支持 8K 贴图,格式覆盖 FBX、GLB 与 Blender 场景文件,兼容 Blender、虚幻引擎等主流平台。此外还配套…
KitBash3D 提供面向影视与游戏的高品质 3D 环境资产套件,覆盖科幻、现代都市、奇幻、战场与异境等题材。套件按统一美术方向成套制作,可直接拼装出电影级场景,规避了东拼西凑导致的风格撕裂;所有资产均经版权审查、可安全用于商业项目,旗下 Cargo 平台负责资产的发现、管理与…
Friendly Shade 是由 CG 艺术家维护的材质与 3D 资源站,Library 板块收录大量扫描材质——石墙、岩石、铺路砖、木板、混凝土、植被等。每个资产都标注真实物理尺寸(如 2×2 米、4×2 米),便于在场景里直接按真实比例使用,是写实环境搭建的常用素材来源。
CG Bookcase 是一个由社区支持的免费 PBR 贴图库,收录摄影测量、近似计算、程序化与多角度等多种类型的材质,分辨率覆盖 4K 到 8K。全部资源可免费用于个人与商业项目,站点靠 Patreon 与 Ko-fi 捐赠维持运转,是预算有限时替代商业材质库的实用选择。
RefractiveIndex.INFO 是一个开放的折射率与光学常数数据库,收录金属、半导体、电介质、薄膜等各类材料在不同波长下的 n、k 数据。对于追求物理准确的 CG 渲染者,它把「金属看起来对不对」从手感拉回可查证数值:每条记录都标注温度条件与文献出处,支持导出,并附带菲…
Textures.com 是业内资深的贴图与材质资源库,面向 3D 艺术家、游戏美术与平面设计师。站点以海量写实纹理起家,现已扩展到 PBR 程序化材质、3D 植被模型与 3D 装饰构件等可直接投产的资产;注册免费账户即可开始使用,付费订阅解锁完整资源库与商用授权。
Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色…
SHAPES 是 brave rabbit 为 Maya 开发的混合形状编辑与角色变形修正插件,适合面部表情、关节矫正及复杂驱动绑定。它把目标形状管理、镜像拆分、组合形状与姿态驱动整合到同一工作流,并通过 weightDriver 的 RBF 求解器连接角色姿势和修正形状。多数成…
Human Generator 是 Blender 的人物生成插件,一键产出带皮肤、发型、服装、姿势与表情的写实人类模型,全部资产可参数化调整并支持 8K 贴图与 LOD 导出。生成的人物自带 Rigify 兼容绑定,支持 ARKit 面部捕捉与 Python API 批量生成。…
MPFB(MakeHuman for Blender)是开源的 Blender 人物创建插件,继承 MakeHuman 的形变系统并在 Blender 内完成角色生成、随机化、材质与 Rigify 绑定。2.0.18 新增「从这里开始」引导面板、非对称形变分类与拓扑代理卸载功能,…
Live Link Face 是 Epic 官方 iOS 应用,用 iPhone 的原深感摄像头捕捉面部表演,实时驱动 Unreal Engine 中的 MetaHuman 或任意 ARKit 兼容角色,也可录制后交给 MetaHuman Animator 做高保真处理。1.7.…
Mutable 是 Epic Games 随虚幻引擎提供的角色定制系统,可在运行时组合骨骼网格、材质和贴图,用于角色换装、外观编辑及多样化NPC制作。它通过节点图管理组件与参数,并支持隐藏表面裁剪、网格和贴图合并及形态烘焙,以控制绘制调用和运行成本。适合需要大量角色组合的游戏项目…
ML Deformer 是 Epic Games 集成在虚幻引擎中的机器学习角色变形框架,面向实时角色的肌肉、皮肤和服装形变。它学习离线高质量变形结果,并在角色动画播放时预测网格修正,用于弥补普通骨骼蒙皮在关节与软组织表现上的不足。
Agora.community 是面向角色动画学习者的资源与学习社区,提供角色绑定资产、动画课程、练习任务和导师反馈,可用于身体力学、角色表演及游戏动画训练。
Ecorche: Portrait Anatomy 是 Kirill Chikalin 面向艺术家的三维头部解剖参考应用,通过骨骼、肌肉、脂肪与皮肤层帮助理解面部体块,并提供透视式观察、石膏显示和光照调整。
通过多角度照片采集人物、雕像与角色原型,生成带纹理网格,作为角色重拓扑和贴图参考。
照片扫描与网格重建工具,可采集雕像、角色原型和服装配件;用于角色建模参考与扫描资产清理。
Stable Projectorz 是开发者 Igor Aherne 制作的免费本地工具,用 Stable Diffusion 给 3D 模型做贴图。它以 Automatic1111 / ComfyUI / Forge webui 为后端,运行在你自己的电脑上,无需付费也没有隐藏…
Motorica 是总部位于斯德哥尔摩的生成式角色动画平台,用 Transformer 生成模型合成可交付的游戏级角色运动。它的技术源头是 2019 年 Gustav Henter 与 Simon Alexanderson 在深度生成式运动合成上的突破性研究,公司 2020 年在…
Audio2Face-3D 是 NVIDIA ACE 体系里音频驱动的面部动画模型与工具集,输入一段语音就能生成对应的口型和面部表演。它解决的是配音之后那句「口型对不上」的活,把逐帧对音素变成一次推理。
Runway 是应用 AI 研究公司,产品从在线视频编辑器演进为专业级生成式视频 / 图像 / 音频创作套件。2026 年主力模型 Gen-4 主打跨镜头一致性:World Consistency 让角色、物体与环境在不同镜头间保持稳定外观。
可灵 AI(Kling)是快手推出的文本 / 图像生成视频模型,以真实物理模拟与自然人体动作著称。2026-09-28 开启 Kling 4.0 内测、其轻量版 Kling 4.0 Flash 率先开放体验,完整版计划 2026-10 正式上线,是国内与 Sora、Veo 并列的…
海螺 AI(Hailuo)是 MiniMax 推出的视频与图像生成工具,主打中文语境下的情绪表达与叙事,界面与提示词对中文用户友好。母公司 MiniMax 已于 2026 年 1 月完成港股 IPO,融资约 6.19 亿美元。
Vidu 是生数科技做的 AI 视频生成平台,网页端提供文生视频、图生视频和参考生视频三个入口,手机上有独立 App。它的定位不是做单条炫技短片,而是把一段完整内容稳定地产出来。
LTX Studio 是一站式 AI 视频创作平台,把从剧本、分镜到成片的整条链路放进浏览器:上传剧本即可生成场景与分镜,也可从概念、图片或已有视频出发构建视觉叙事。
EbSynth 是一款视频风格化工具,思路与生成式视频不同:你在少数几个关键帧上手工绘制或处理出想要的效果,EbSynth 再把这种笔触沿时间轴传播到整段素材,从而得到风格统一、时间稳定的结果。
ComfyUI 是基于节点图的生成式 AI 工作流工具,把模型加载、采样、ControlNet、图像处理这些步骤拆成一个个可以连线的节点,整条流程摊在一张画布上。它更像一套可视化的生成管线,而不是一个出图按钮。
Krita AI Diffusion 是 Interstice Cloud 为开源绘画软件 Krita 打造的 AI 插件,把扩散模型的能力直接嵌进熟悉的绘图界面:在画布上涂抹、选区,即可完成文生图、局部重绘、扩图与放大,不必在多个网页工具之间来回切换。
Krea 是以「实时画布」著称的生成式设计平台:在 Realtime Canvas 上边打字、边涂鸦,图像以亚秒级速度实时演化,没有传统生成按钮的等待。
Leonardo.Ai 是面向游戏与创意产业的生成式素材平台,核心不是「生成一张好看的图」,而是批量产出风格统一的可用资产:可在平台上训练自有模型,并用 Elements、风格预设与 Canvas 编辑保持系列资产的一致性。
ElevenLabs 是领先的 AI 语音平台,提供文本转语音、语音克隆、配音与本地化。2026-09-30 发布的 Eleven v4 是该司迄今最具表现力的模型:理解语气、节奏、情感与上下文。
Blender建模与场景操作工具集,优化选择、对齐和日常操作流程。
Blender硬表面网格建模工具,辅助倒角处理、法线和插件式细节制作。
Blender贴花细节工具,用于硬表面模型的标识、面板、接缝和表面细节。
Blender交互式重拓扑工具,适合角色、雕刻模型与扫描资产整理。
Blender重拓扑辅助插件,整合吸附、绘制和拓扑编辑操作。
Hair Tool 是 Blender 的发片头发制作插件,提供程序化生发、引导网格、Grooming 梳理与短毛/壳层毛发等多种建模路径,配合 Deformers 与遮罩做非破坏性编辑。内置自动 UV、Jiggle Physics 绑定与纹理烘焙,可导出发片进引擎或 Chara…
Qualoth 是韩国 FXGear 出品的 Maya 布料模拟插件,以多线程解算与稳定的自碰撞著称,曾用于《怪物史瑞克》等动画电影制作。2025 版新增 Marvelous Designer 数据导入,并支持顶点贴图控制布料属性与局部重模拟。与 nCloth 相比默认参数即可得…
Carbon Cloth 是 Numerion Software 的 Maya 布料/刚体解算插件,以鲁棒的碰撞与高速解算见长。3.0 大版本新增时间线无关的实时模拟、程序化布料解缠、Physics LOD 与 Clo/Marvelous Designer 服装导入处理器,并重写…
Simply Cloth Studio 是 Blender 的轻量级服装创作插件,直接在视口中围绕角色绘制衣片、缝合后转成可模拟网格,内置棉/丝/牛仔等材质预设。2.0 版为 Blender 5.0 彻底重构:全新 UI、自适应褶皱系统、三阶段流程与 Paint Cloth 直接…
面向多种DCC的制作级渲染器,适合影视、广告、产品与场景渲染。
GPU加速渲染器,常用于Cinema 4D等软件的影视、广告与动态图形渲染。
GPU渲染器,提供多种DCC集成,用于产品、广告、动画与视觉设计渲染。
Pixar制作级渲染工具,适合角色、毛发和影视镜头渲染。
Ragdoll Dynamics 是 Maya 的实时物理解算插件,为角色绑定生成二次运动——从机械连杆到布料、头发与肌肉的抖动,也能做完整布娃娃模拟。2026.06 起结束 Early Access 转正,支持 Maya 2027 与 WebGPU 渲染后端,新增 Transf…
Maya姿势与动画库工具,方便角色动画团队保存、检索和复用动作。
tweenMachine 是 Maya 的经典免费补间工具,一个滑块即可在关键姿势之间创建带偏好的细分关键帧,免去手动改插值、设关键、恢复 stepped 的繁琐步骤。最初由 Justin Barrett 开发,2018 年起由 Alex Widener 维护,当前 Python…
GroomBear 是 Houdini 的毛发梳理工具包,围绕径向菜单提供 mask/comb/force/clump/swirl 等 18 种以上交互笔刷,加速引导线的创建与修饰;Cards 节点可把引导线转为面片、管道、羽毛等模板几何,直通游戏发片流程。支持 Houdini …
UV排布工具,提供GPU加速、岛屿对齐与堆叠,支持Blender和Maya工作流。
Blender UV制作工具集,覆盖展开、对齐、检查和贴图密度等UV工作流程。
开源Blender UV与贴图工具集,提供UV编辑、纹理烘焙与相关辅助操作。
Houdini官方扩展工具集;Skinning Converter可把网格变形转为骨骼动画,并提供资产烘焙与游戏导出辅助。
Blender硬表面建模工具集,提供可编辑的布尔、倒角与机械细节流程。
Adobe Substance 3D 全家桶中的材质扫描与重组工具,可将实拍照片转化为 PBR 材质,通过图层式混合、滤镜与智能材质自由重组新材质,并内置 3D 场景查看与灯光环境,与 Painter/Stager 无缝互通。
集体素雕刻、多边形建模、PBR 纹理绘制、UV 展开与拓扑于一体的全流程 3D 软件,2026 版引入 GPU 节点式非破坏纹理系统,适合游戏资产、扫描处理与概念创作。
headus 出品的老牌专业 UV 展开工具,以直觉式的切割、展开与打包流程著称,游戏与影视资产管线中使用率极高,支持与 Maya、ZBrush 等软件互传模型。
Agisoft 出品的摄影测量重建软件,从普通照片或激光扫描数据生成高精度三维模型、正射影像与点云,广泛用于测绘 GIS、文化遗产存档、游戏与影视资产扫描,支持分布式与 GPU 加速处理。
面向服装设计与虚拟试衣的 3D 软件所见即所得的板片缝合成衣流程,配合布料物理模拟实时呈现垂坠与褶皱效果,支持放码、排料与动画走秀输出,是服装企业与独立设计师常用的数字化工具。
Blender硬表面工作流插件,辅助布尔、倒角、修改器和道具建模。
Blender交互式布尔切割插件,适合硬表面结构、面板与机械道具造型。
国内原创3D模型平台,提供游戏人物、国风角色及带绑定、动画的模型资源。
角色制作资产与教学平台,提供眼睛、皮肤、雕刻笔刷等工具包及游戏角色制作课程。
高质量写实扫描人物库,提供静态、绑定和动画人物,适合NPC、群众角色与写实场景。
Reallusion角色与动作资源平台,提供绑定人物、动作捕捉动画及多软件导出流程。
艺术家资源商店,涵盖游戏可用3D角色、怪物、材质与雕刻资源,并提供制作教程。
Unity官方角色资产分类,集中查找游戏人物、怪物、NPC及风格化角色资源。
专注游戏开发的低面数3D资产库,提供角色、怪物、模块化服装和绑定动画资源。
提供低面数和风格化游戏人物、动画角色与角色原型资源,适合独立游戏的角色测试。
免费低面数模型检索平台,提供人物、角色与游戏道具,适合风格化游戏及快速原型。
专业角色照片参考库,涵盖服装、动作、表情与360度转面图,适合游戏角色设计和建模。
面向角色艺术家的高质量照片参考,涵盖人体结构、战术与奇幻服装、动作和肖像。
人物与姿势照片参考平台,提供高分辨率动作、表情、手脚及奇幻主题参考资源。
可从不同角度观察的3D姿势参考平台,帮助研究人体比例、动作轮廓与光照关系。
在线3D人物摆姿工具,可调整角色姿势、相机与多人组合,生成角色制作参考。
Proko人体骨骼姿势参考工具,通过可旋转的3D骨架研究人体结构与动作,提供移动端应用。
国内游戏动画与特效交流社区,提供角色动画作品、制作经验及游戏美术学习参考。
Hi3D 是主打「高精度、可交付」的 AI 3D 生成平台,尤其偏向 3D 打印与手办场景:能重建被遮挡的隐藏结构、自动去除烘焙进贴图的光照与阴影、一键把角色拆成可打印部件并添加连接件。人物模型可做到 1536³ Pro 分辨率的发丝级细节。
YVO3D 定位于超写实方向的 AI 3D 生成,主打 8K 纹理与 Hyper Real PBR 材质输出,同时提供重拓扑、环境生成与世界生成能力,导出可直接进入 Blender、Maya 与 Unreal。
Triverse AI 是一个轻量易用的 AI 3D 生成平台,支持图像转 3D 与文本转 3D,官方宣称 20 秒即可产出干净的低模拓扑,适合游戏道具的快速铺量。内置 AI 智能贴图,可直接把灰模转成任意风格的高保真 PBR 材质,省掉 UV 展开与手绘环节。
Lychee Gen 是 Lychee Slicer 团队推出的 AI 建模服务,目标极其明确:把想法变成能直接上打印机的 3D 模型。流程是先输入文本提示快速得到 2D 预览,反复调整到满意后再生成完整的 3D 模型。
VARCO 3D 是 NCSoft 旗下的 AI 3D 创作平台,从单张图片或一句文本出发,覆盖生成、重拓扑、绑定与动画的完整链路,目标是让没有建模基础的人也能产出可进生产的资产。
包含人体重建方向SAM 3D Body,可从图片估计人体网格和姿态,用于角色比例、姿势与重建研究。
TRELLIS.2 是微软开源的高保真图像转 3D 生成模型,参数量 40 亿,可从单张图片生成带 PBR 材质的高质量 3D 资产。它采用「无场」的稀疏体素结构,能重建衣物、叶片这类开放曲面与非流形几何,而无需有损转换。
全球最大规模的人体扫描数据库之一:面部 FACS、全身 BACS 与手部 HACS 高精度扫描,数字人与研究级素材。
AI驱动真人视频转CG角色动画的平台,适合AI与3D创作流程
Luma AI 是聚焦「世界模型」的生成式 AI 视频与 3D 平台,核心引擎 Dream Machine 由 Luma Labs 开发。其 2026 年主力 Ray3 系列(含 Ray3.2、Ray3.14)以物理感知渲染著称——能理解重力、碰撞与流体动力学,生成画面连贯、运动…
Kaedim 是面向游戏与品牌团队的 AI 3D 资产生成平台,采用「AI 加速 + 人工精修」混合管线,把 2D 概念图、草图或多视角参考图转换为拓扑干净、带 PBR 贴图与 UV 展开的产能级 3D 模型。
Move AI 是无标记(markerless)动作捕捉平台,用计算机视觉从普通手机、GoPro 或多相机画面提取 3D 骨骼动画,导出 FBX / BVH 直接进 Unity、Unreal、Blender、Maya。无需动捕服与红外阵列,单相机即可工作。
Plask 是浏览器端的 AI 视频动捕与 3D 动画工具:上传一段普通视频,AI 直接提取动作数据并驱动你上传的 3D 角色,无需动捕服或传感器。支持 MMD 与 VRM 模型的眨眼与物理效果。
免费HDRI与PBR材质资源;在角色lookdev与作品渲染中用于环境照明、反射及材质观察。
Blender 内直接调用的资产库插件:模型、材质、场景与笔刷拖入即用,免费资产量大。
综合 3D 模型市场:角色、车辆、Daz 配件与 Blender 资产齐全,价格区间宽,折扣活动频繁。
服装用PBR布料、皮革和织物材质参考,辅助角色衣物贴图与材质制作。
免费手势速写练习工具与人体动态图库,限时自动换图,含主题挑战与 Ryan Woodward 示范,适合日常绘画热身。
Reddit 社区出品的免费绘画参考筛选器,按类别与条件计时换图,含动物与植物分类,开箱即用。
二十年老牌真人姿势摄影库,三万余张高清素材,Pose Tool 按体型、姿势、光线精细筛选。
策展式角色设计参考站,免费分类画廊覆盖人体、表情、服装道具与生物,适合前期设定与 moodboard。
人体和动物尺寸、比例与姿态图纸参考,用于角色尺度和体型对照。
艺术家运营的 SFW 姿势参考图库,Creative Commons 授权可商用,每周一三五上新,覆盖双人互动与武器动作。
Faceit 是 Blender 一体化面部绑定与表情捕捉插件,通过半自动、非破坏性的流程为任意拓扑的角色生成适配的形变键系统,自动生成 52 个 ARKit 表情并支持自定义表情预设。支持 ARKit/Audio2Face 动捕导入、控制骨架与形变键重定向,可与 Rigify …
KeenTools FaceBuilder 是 Blender/Nuke/AE 的照片建模插件,几张照片即可重建带拓扑的 3D 头部模型,可配合 GeoTracker 跟踪与 FaceTracker 面部捕捉。2026.3 起授权改按宿主拆分并新增 FullBundle 套餐,G…
Epic 的统一数字内容市场:游戏资产、角色、材质与 MetaHuman 生态,Unreal 项目的一站式采购渠道。
面向专业 3D 艺术家的大型模型市场:角色分类细,免费专区与 ZBrush 笔刷、扫描数据等扩展素材并存。
Genesis 角色生态与免费的 Daz Studio:人物、服装、头发、姿势即装即用,适合概念预演与插画参考。
写实皮肤细节高端素材库:多通道人脸置换与高分辨率贴图,影视数字人流程的常用弹药。
Adobe 免费在线自动绑定与动作库:上传人形模型即得骨骼动画,FBX 直出进入 Blender 与各游戏引擎。
ArtStation 的资产市场:角色与 ZBrush 资源、笔刷、教程与项目文件,学习与采购两相宜。
Scott Eaton 出品的高速连拍动作摄影序列与 3D 扫描库,逐帧研究形变与重心,适合动画与雕塑。
二十年老牌人体素材库,百万级照片与摄影测量扫描,A-Pose 扫描、皮肤纹理与表情齐全,写实角色制作用。
免费在线速写平台:参考图 + 计时器 + 社区挑战,覆盖人体、动物、表情、手脚与场景,适合日常动态训练。
角色设计社区与视觉库,每日策展动画游戏设定图,含每周艺术家专访、月度挑战与官方课程。
面向游戏、影视和虚拟制作的实时 3D 引擎,是角色资产落地到实时项目的重要平台。
创建并调整数字角色、服装与配饰。5.2加入参考图生成网格和CC Wrap角色标准化,第三方AI服务另按其条件使用。
制作实时三维角色动画。8.76加入参考图生成网格与服装分层、贴合改进,衔接角色与场景制作。
Epic Games 旗下摄影测量重建软件(原 RealityCapture 更名而来),从照片与激光扫描数据生成照片级三维模型,以极快的对齐与重建速度著称,成果可直接进入 Unreal Engine 与 Twinmotion 工作流。
mGear 是开源 Maya 绑定框架(MIT),用 Shifter 模块化系统拼装角色绑定,覆盖 Guide 定位、骨骼生成、后变形器全流程。5.4.0 带来重写的 Facial Rigger 3.0、Anim Picker 2.0(SVG 矢量选择器)、Spring Mana…
Auto-Rig Pro 是 Blender 的自动绑定插件,一键生成带 IK/FK、扭转骨骼与面部控制的角色绑定,并支持 Rig Library 预设库与 Quick Rig 快速绑定。除角色外还能绑车辆、野兽等对象,导出 FBX 直连 Unreal/Unity 等引擎。最新 …
瑞士摄影师的 Face Cartography 项目:工业机械臂拍摄拼接的 900 亿像素肖像,毛孔级皮肤细节参考。
为幻想类人物动态姿势以及人体多角度提供,极力推荐写生的不二之选!
适合速写练习,网站会根据你的筛选随机出图,题材包括人体、手部、动物等。
日本老牌 3D 姿势参考站:肌肉人偶 360° 旋转、30 秒速写计时,如今还有成体系的绘画课程。
按头部旋转角度筛选真人照片的参考工具站,曾广受肖像绘画与头像雕刻用户喜爱,已于 2026 年 6 月关站。
法国科普制作公司,与自然历史博物馆合作把真实动物标本做成免费交互式 3D 参考(Vertebrates / Arthropods)。
循证生物力学向的解剖参考站,骨骼关节逐层拆解,含脊柱、颞下颌关节与膝关节生物力学专题应用。
Anatomy For Sculptors 官方站点:以雕塑家视角讲解人体解剖,配套 3D REF 在线模型与同名经典解剖书系。
Rokoko Vision 是 Rokoko 推出的视频动捕工具,用普通摄像头拍下的视频驱动三维角色,现在已并入 Rokoko Create 网页平台。没有动捕服也能拿到可用的动作数据,是它最直接的价值。
Animate 3D 是 DeepMotion 的视频驱动动作捕捉服务:上传任意视频,AI 直接解算出 3D 动画,不需要动捕服、传感器或专用相机。单段视频最多可同时追踪 8 个人物。
Scenario 是为游戏美术服务的生成式资产平台,核心不是「生成一张好看的图」,而是「让所有图看起来出自同一人之手」。上传 10~20 张自有美术素材即可微调出私有模型,之后批量产出道具、图标、角色与贴图,风格高度一致。
从图像生成3D角色,也提供参数化人体比例、面部表情与姿势调整;生成结果仍需按项目检查拓扑与绑定。
Alpha3D 的差异化在于「把资产做完」而不是止步于网格:从文本或图片生成后,在同一标签页内继续完成重拓扑、UV 展开、贴图、绑定与格式转换,直接输出可进引擎的成品。团队来自 Meta、Google、Magic Leap、Canva 等公司。
Faceform(原 R3DS)出品的 ZBrush 重拓扑插件,只需标记控制点即可把 3D 扫描或雕刻模型自动包裹成标准拓扑网格,并保留顶点顺序,是角色面部建模的核心效率工具。
AnimBot 是 Maya 动画师工具集,把补间、切线、临时轴心、全局偏移与选择工具整合进标记菜单,围绕关键帧编辑的高频操作做一键化。2.9 线新增滑块自定义输入值与 Global Offset 衰减,2.8 起支持 Maya 2027。前身 aTools 已退役,官方建议直接…
Maya 蒙皮权重绘制插件,引入类似 Photoshop 的图层式权重管理,支持遮罩、平滑与任意姿势镜像,已被 Autodesk 收购并免费开放。
Advanced Skeleton 是 AnimationStudios 的 Maya 角色绑定系统,一套 FitSkeleton 适配人物、四足、昆虫、载具等任意体型,可随时重建。内置 SelectorDesigner 选择器、面部绑定、姿势库与 UE/MetaHuman 导出…
Ornatrix 是 Ephere 开发的程序化毛发、毛皮与羽毛系统,覆盖 3ds Max、Maya、Cinema 4D 与 Unreal Engine,以操作符堆栈实现非破坏性造型、梳理、模拟与网格化流程。各宿主最新为 Max V9、Maya V5 与 C4D V4.1.0,C…
Yeti 是 Peregrine Labs 的 Maya 毛发/羽毛插件,基于节点的非破坏性工作流覆盖造型、梳理、分层与实例化,兼容 Arnold、V-Ray、Redshift、RenderMan 等主流渲染器。5.x 新增 Viewport 2.0 着色器、XGen Groom…
Maya/3ds Max 硬表面建模插件,通过交互式布尔运算实时预览叠加、切割与交集结果,自动生成带结合边缘的网格,适合机械、盔甲等硬表面细节制作。
Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、C4D、Modo 等平台,一键将高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,适合雕刻模型清理与游戏资产制作。
Topogun 出品的专业重拓扑软件,以包围盒式自动拓扑与手动手刷工具著称,可在高模上快速重建干净的四边面低模,为烘焙法线与游戏资产做准备。
Marmoset 出品的实时渲染与材质烘焙工具,Toolbag 以所见即所得的 PBR 视口、法线/AO 烘焙与灯光预览著称,是游戏资产贴图烘焙与作品集渲染的常用软件。
Esoteric Software 出品的 2D 骨骼动画软件,网格变形、IK 与剪裁蒙版让 2D 角色动画流畅自然,运行时库覆盖 Unity、UE、Cocos 等主流引擎,是游戏 2D 动画的事实标准。
Foundry 出品的高精度 3D 绘图软件,以无上限分辨率与节点+图层混合的材质工作流著称,专为高面数影视资产贴图设计,是大型 VFX 项目中 SP 之外的高端选择。
Autodesk 旗下的专业动作捕捉与角色动画软件,实时预览、Story 时间线与丰富的重定向工具让动捕清理与编辑效率极高,常与 Maya 配合完成影视与游戏的角色动画。
角色绑定与动作重定向、毛发梳理、服装及肌肉皮肤模拟;适合游戏和影视角色技术流程。
开源3D角色制作软件,支持建模、雕刻、UV、材质、毛发、绑定、动画及渲染。
Adobe 旗下图像处理标准软件,图层、蒙版、智能对象与生成式 AI 填充构成强大的概念设计与贴图后期工具链,在三维流程中常用于贴图绘制、法线/置换处理与概念图制作。
支持角色建模、Character Object骨骼绑定、蒙皮、姿态变形和Mixamo动作重定向,可用于角色动画制作。
CLO Virtual Fashion 出品的三维服装设计软件,与 CLO 3D 同源,以板片缝合与实时布料模拟著称,服装可快速穿到角色上并导出到 Maya/Blender/UE,游戏与影视角色服装制作常用。
Autodesk 旗下的三维动画行业标准软件,建模、绑定、动画、解算与渲染模块齐全,Bifrost 视觉编程与丰富的 API 让它长期占据影视特效与动画工作室的管线核心位置。
3D AI Studio 的思路是「不押注单一模型」:自有 Prism 引擎之外,还聚合了 Meshy、Tripo、Rodin、Hunyuan3D、Hitem3D、Trellis、Seed3D 等 20 多个引擎,同一个账号可以按每次生成自由切换,新模型发布即接入。
Rodin 是 Deemos(2026 年起以 Hyper3D 品牌对外)的旗舰 3D 生成引擎,可从文本或参考图产出带干净几何、UV 展开与 PBR 贴图的完整模型。它的强项是雕塑性表面细节与部件分割——输出可标注头、躯干、四肢或机械部件,直接驱动后续自动绑定。
Nano Banana 是 Google Gemini 原生图像生成与编辑能力的通称,它不是独立应用,而是以模型形式嵌在 Gemini 和第三方产品里。真正好用的地方是改图:说一句话就能改,不用画笔和蒙版。
Nekki 出品的 AI 辅助角色动画软件,AutoPosing、AutoPhysics 与 Inbetweening 等神经网络工具让关键帧动画快速获得真实物理感,支持 FBX/DAE/USD 互通与 UE Live Link,免费版即可上手。
腾讯混元 3D 是腾讯自研的生成式 3D 大模型,走「开源 + 平台 + 服务」路线:既在 GitHub 开源模型权重与训练代码,也提供面向大众的「混元 3D AI 创作引擎」与面向专业团队的「混元 3D Studio」,并通过腾讯云开放 API。
Neural4D(N4D)把文本、图片与视频转成可用于游戏开发、3D 打印与工业设计的 3D 模型和 CAD 资产,主打「几分钟内出生产级资产」。除生成外,它还提供 AI 贴图、自动绑定与动画,以及面向切片的水密几何。
Tripo 是 VAST 团队开发的 AI 3D 生成平台,覆盖文生 3D、图生 3D、多视图重建与自动绑定动画,是国内用户最容易上手的一类 3D 生成工具。它按「生成 → 重拓扑 → 贴图 → 绑定 → 导出」的完整链路设计,输出可直接进 Blender、Unity、Unrea…
国内大型 CG 数字艺术平台,以大赛起家,聚合游戏美术作品、商业赛事与 artist 排行,投稿曝光机会多。
国内设计师常用的中文灵感采集与画板社区,一键采集全网图片并按项目整理,适合找本土设计趋势与角色、服装、场景参考。
全球视觉灵感平台,以 Pin 图和画板组织参考图,视觉搜索与相似推荐适合快速扩展角色、服装、场景与配色方向。
ZBrush 官方论坛,Top Row 荣誉画廊、月度创作者与每日更新的雕刻作品流,全球 ZBrush 用户的主阵地。
Adobe Substance 3D 全家桶中的 3D 绘图软件,以图层式材质绘制与智能材质系统著称,支持实时视口与 IBL 渲染,内置大量笔刷、滤镜与材质模板,是游戏与影视资产贴图制作的标准工具。
Adobe Substance 3D Designer 是业界标准的程序化材质创作软件。基于节点式工作流,无需手绘即可生成无缝材质、图案、滤镜和环境灯光,参数随时可调、可无限变化。产出的 SBS/SBSAR 材质可直接交给 Painter、Stager 或游戏引擎使用,是 Substance 3D 全家桶的材质「发动机」。其曾获奥斯卡技术成就奖,广泛应用于影视、游戏与工业设计领域。
角色、怪物与生物数字雕刻软件,用于高模雕刻、细节制作、多边形绘制及重拓扑。
Autodesk 三维建模与渲染软件,最新版本 2027.2
运营多年的综合 3D 模型交易平台:免费专区与细致的格式/授权筛选,中高完成度资产的常用来源。
独立创作者直营的数字产品平台:模型、笔刷、插件与教程丰富,常有限时免费与打包折扣。
专业高精度真人扫描商店:人头、全身、服装与表情 blendshape 数据,写实角色与数字人项目的常用资产源。
老牌免费 3D 模型下载站,人物、动物、车辆、建筑等常见分类齐全,多格式支持,适合练习与原型。
2000 年运营至今的专业 3D 模型市场,CheckMate 认证体系保证资产规格,工作室商用采购的首选渠道之一。
全球最大的在线 3D 模型展示与交易平台,WebGL 实时预览免下载查看,免费与商业模型并存,社区生态活跃。
Rizom Lab 出品的专业展 UV 软件,分 RS(Real Space)与 VS(Virtual Space)两个版本,以快速打包、低失真展开与强大的自动化切线工具著称,是 ZBrush、Maya、C4D 等流程中常用的 UV 解决方案。
基于 GPU 加速的贴图生成与烘焙工具,可从照片、高低模或高度图快速生成法线、AO、曲率、置换等 PBR 贴图,适合游戏与影视资产制作流程。
Autodesk Arnold 是面向影视、动画和高端渲染流程的物理路径追踪渲染器,常用于 Maya、3ds Max、Houdini 和 Cinema 4D。
面向 Maya 的建模效率工具箱,把折痕倒角、镜像实例、布尔阵列等高频硬表面建模操作收拢到统一交互菜单,支持 Maya 2026,适合机械道具与硬表面建模。
Maya曲线发片、管道与辫子制作插件。官方v2支持Windows;现有下载源版本需独立核对。
独立桌面参考图管理软件(Win/Mac/Linux),无限画布摆放缩放参考图并置顶显示,个人版可免费使用。
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