FiberShop
FiberShop 是独立的实时毛发贴片纹理创作软件,在 2D/3D 视口中编辑发片并即时预览各通道效果,支持无限画布、10 种通道与批量导出,产出的发片贴图可直接用于游戏毛发流程。作为独立程序不依赖特定 DCC,常与 Maya/Blender 的发片工作流配合使用。
FiberShop 是独立的实时毛发贴片纹理创作软件,在 2D/3D 视口中编辑发片并即时预览各通道效果,支持无限画布、10 种通道与批量导出,产出的发片贴图可直接用于游戏毛发流程。作为独立程序不依赖特定 DCC,常与 Maya/Blender 的发片工作流配合使用。
原 R3DS Wrap,专为人脸扫描拓扑转移打造的重拓扑与 4D 表演处理工具,可将基础网格适配到任意扫描数据,是 TexturingXYZ、3D Scan Store 等扫描流程的标配软件。
PixPlant 5 是一款 Windows 桌面端的无缝平铺材质制作软件,能把普通照片或扫描贴图在几次点击内自动拼成无缝纹理,并提取成一套完整的 PBR 材质。
TextureCreate 是 gameanimation.info 出品的浏览器端程序化贴图生成器,专门做游戏特效用的光效、遮罩与图案纹理,免费免注册、打开网页就能用。
Live Link Face 是 Epic 官方 iOS 应用,用 iPhone 的原深感摄像头捕捉面部表演,实时驱动 Unreal Engine 中的 MetaHuman 或任意 ARKit 兼容角色,也可录制后交给 MetaHuman Animator 做高保真处理。1.7.…
Adobe Substance 3D 全家桶中的材质扫描与重组工具,可将实拍照片转化为 PBR 材质,通过图层式混合、滤镜与智能材质自由重组新材质,并内置 3D 场景查看与灯光环境,与 Painter/Stager 无缝互通。
面向服装设计与虚拟试衣的 3D 软件所见即所得的板片缝合成衣流程,配合布料物理模拟实时呈现垂坠与褶皱效果,支持放码、排料与动画走秀输出,是服装企业与独立设计师常用的数字化工具。
Agisoft 出品的摄影测量重建软件,从普通照片或激光扫描数据生成高精度三维模型、正射影像与点云,广泛用于测绘 GIS、文化遗产存档、游戏与影视资产扫描,支持分布式与 GPU 加速处理。
headus 出品的老牌专业 UV 展开工具,以直觉式的切割、展开与打包流程著称,游戏与影视资产管线中使用率极高,支持与 Maya、ZBrush 等软件互传模型。
集体素雕刻、多边形建模、PBR 纹理绘制、UV 展开与拓扑于一体的全流程 3D 软件,2026 版引入 GPU 节点式非破坏纹理系统,适合游戏资产、扫描处理与概念创作。
Epic Games 旗下摄影测量重建软件(原 RealityCapture 更名而来),从照片与激光扫描数据生成照片级三维模型,以极快的对齐与重建速度著称,成果可直接进入 Unreal Engine 与 Twinmotion 工作流。
制作实时三维角色动画。8.76加入参考图生成网格与服装分层、贴合改进,衔接角色与场景制作。
创建并调整数字角色、服装与配饰。5.2加入参考图生成网格和CC Wrap角色标准化,第三方AI服务另按其条件使用。
面向游戏、影视和虚拟制作的实时 3D 引擎,是角色资产落地到实时项目的重要平台。
Topogun 出品的专业重拓扑软件,以包围盒式自动拓扑与手动手刷工具著称,可在高模上快速重建干净的四边面低模,为烘焙法线与游戏资产做准备。
Marmoset 出品的实时渲染与材质烘焙工具,Toolbag 以所见即所得的 PBR 视口、法线/AO 烘焙与灯光预览著称,是游戏资产贴图烘焙与作品集渲染的常用软件。
Esoteric Software 出品的 2D 骨骼动画软件,网格变形、IK 与剪裁蒙版让 2D 角色动画流畅自然,运行时库覆盖 Unity、UE、Cocos 等主流引擎,是游戏 2D 动画的事实标准。
Foundry 出品的高精度 3D 绘图软件,以无上限分辨率与节点+图层混合的材质工作流著称,专为高面数影视资产贴图设计,是大型 VFX 项目中 SP 之外的高端选择。
Autodesk 旗下的专业动作捕捉与角色动画软件,实时预览、Story 时间线与丰富的重定向工具让动捕清理与编辑效率极高,常与 Maya 配合完成影视与游戏的角色动画。
角色绑定与动作重定向、毛发梳理、服装及肌肉皮肤模拟;适合游戏和影视角色技术流程。
开源3D角色制作软件,支持建模、雕刻、UV、材质、毛发、绑定、动画及渲染。
Adobe 旗下图像处理标准软件,图层、蒙版、智能对象与生成式 AI 填充构成强大的概念设计与贴图后期工具链,在三维流程中常用于贴图绘制、法线/置换处理与概念图制作。
支持角色建模、Character Object骨骼绑定、蒙皮、姿态变形和Mixamo动作重定向,可用于角色动画制作。
CLO Virtual Fashion 出品的三维服装设计软件,与 CLO 3D 同源,以板片缝合与实时布料模拟著称,服装可快速穿到角色上并导出到 Maya/Blender/UE,游戏与影视角色服装制作常用。
Autodesk 旗下的三维动画行业标准软件,建模、绑定、动画、解算与渲染模块齐全,Bifrost 视觉编程与丰富的 API 让它长期占据影视特效与动画工作室的管线核心位置。
Nekki 出品的 AI 辅助角色动画软件,AutoPosing、AutoPhysics 与 Inbetweening 等神经网络工具让关键帧动画快速获得真实物理感,支持 FBX/DAE/USD 互通与 UE Live Link,免费版即可上手。
Adobe Substance 3D 全家桶中的 3D 绘图软件,以图层式材质绘制与智能材质系统著称,支持实时视口与 IBL 渲染,内置大量笔刷、滤镜与材质模板,是游戏与影视资产贴图制作的标准工具。
Adobe Substance 3D Designer 是业界标准的程序化材质创作软件。基于节点式工作流,无需手绘即可生成无缝材质、图案、滤镜和环境灯光,参数随时可调、可无限变化。产出的 SBS/SBSAR 材质可直接交给 Painter、Stager 或游戏引擎使用,是 Substance 3D 全家桶的材质「发动机」。其曾获奥斯卡技术成就奖,广泛应用于影视、游戏与工业设计领域。
角色、怪物与生物数字雕刻软件,用于高模雕刻、细节制作、多边形绘制及重拓扑。
Autodesk 三维建模与渲染软件,最新版本 2027.2
Rizom Lab 出品的专业展 UV 软件,分 RS(Real Space)与 VS(Virtual Space)两个版本,以快速打包、低失真展开与强大的自动化切线工具著称,是 ZBrush、Maya、C4D 等流程中常用的 UV 解决方案。
独立桌面参考图管理软件(Win/Mac/Linux),无限画布摆放缩放参考图并置顶显示,个人版可免费使用。
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