Quad Remesher

官网

简介

Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、C4D、Modo 等平台,一键将高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,适合雕刻模型清理与游戏资产制作。

更新动态

最新版本1.3 发布日期2026-06

Quad Remesher 1.3 于 2026 年 6 月发布。Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,一键把高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,支持顶点颜色密度控制与对称模式,覆盖 Maya、3ds Max、Blender、Houdini 等主流平台。

Quad Remesher 最新版本核心更新

官方截图更新项功能详解
一键自动重拓扑一键自动重拓扑
v1.3
设置目标面数后点击「重建网格」即可生成布线均匀的四边面模型,智能识别眼睛、嘴角等高曲率区域自动加密布线。
自适应布线控制自适应布线控制
v1.3
通过「自适应大小」参数控制布线分布:100% 时曲率大的区域布线更密,0% 时布线平均分布。
顶点颜色密度控制顶点颜色密度控制
v1.2+
通过绘制顶点颜色(红=多布线、蓝=少布线)精准控制局部布线密度,最高可达 4 倍差异。
对称模式对称模式
v1.2+
适合人物等对称结构模型,布线自动对称处理。
循环边与硬边识别循环边与硬边识别
v1.3
支持通过材质、硬边、法线分割等多种方式识别硬边,适用于硬表面模型重拓扑。
跨平台支持跨平台支持
v1.3
同一授权支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、Cinema 4D、Modo 等平台,Win/Mac/Linux 跨操作系统。

最新维护版本与其他值得关注的改进

版本 / 更新项说明
宿主版本Maya 2012+、3ds Max 2016+、Blender 2.8+、Houdini 17+、C4D R14+、Modo 10+。
价格订阅制 €149/年(单平台),永久授权 €399(含一年升级),提供 1 个月免费试用。
升级建议Maya/Max/Blender/Houdini 用户直接使用各平台 1.3 版本;老版本 C4D 用户可用 v1.1 或 v1.01 多平台版。

查看更新来源

喜欢这篇内容吗?