Quad Remesher
官网简介
Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、C4D、Modo 等平台,一键将高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,适合雕刻模型清理与游戏资产制作。
更新动态
最新版本1.3
发布日期2026-06
Quad Remesher 1.3 于 2026 年 6 月发布。Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,一键把高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,支持顶点颜色密度控制与对称模式,覆盖 Maya、3ds Max、Blender、Houdini 等主流平台。
Quad Remesher 最新版本核心更新
| 官方截图 | 更新项 | 功能详解 |
|---|---|---|
![]() | 一键自动重拓扑 v1.3 | 设置目标面数后点击「重建网格」即可生成布线均匀的四边面模型,智能识别眼睛、嘴角等高曲率区域自动加密布线。 |
![]() | 自适应布线控制 v1.3 | 通过「自适应大小」参数控制布线分布:100% 时曲率大的区域布线更密,0% 时布线平均分布。 |
![]() | 顶点颜色密度控制 v1.2+ | 通过绘制顶点颜色(红=多布线、蓝=少布线)精准控制局部布线密度,最高可达 4 倍差异。 |
![]() | 对称模式 v1.2+ | 适合人物等对称结构模型,布线自动对称处理。 |
![]() | 循环边与硬边识别 v1.3 | 支持通过材质、硬边、法线分割等多种方式识别硬边,适用于硬表面模型重拓扑。 |
![]() | 跨平台支持 v1.3 | 同一授权支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、Cinema 4D、Modo 等平台,Win/Mac/Linux 跨操作系统。 |
最新维护版本与其他值得关注的改进
| 版本 / 更新项 | 说明 |
|---|---|
| 宿主版本 | Maya 2012+、3ds Max 2016+、Blender 2.8+、Houdini 17+、C4D R14+、Modo 10+。 |
| 价格 | 订阅制 €149/年(单平台),永久授权 €399(含一年升级),提供 1 个月免费试用。 |
| 升级建议 | Maya/Max/Blender/Houdini 用户直接使用各平台 1.3 版本;老版本 C4D 用户可用 v1.1 或 v1.01 多平台版。 |



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