tweenMachine
官网简介
tweenMachine 是 Maya 的经典免费补间工具,一个滑块即可在关键姿势之间创建带偏好的细分关键帧,免去手动改插值、设关键、恢复 stepped 的繁琐步骤。最初由 Justin Barrett 开发,2018 年起由 Alex Widener 维护,当前 Python 版 v3.0.0,MIT 许可,装一个脚本即可使用。
用途与工作流程
- 适用环境:Maya
- 工作环节:动画插件
- Maya动画补间工具,通过滑杆调整关键帧间姿态,辅助角色动作制作。
更新动态
最新版本v3.0.0
发布日期2024
tweenMachine v3.0.0 为当前推荐发布版本(Python 3 重写)。插件由 Justin Barrett 原创,2018 年 2 月起移交 Alex Widener 维护,MIT 许可完全免费。
tweenMachine 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| v3.0.0 | 当前推荐发布版本(Python 3 重写,替代早期 MEL 版);官方建议从 Releases 下载而非仓库主干。 |
| 维护交接 | 插件由 Justin Barrett 原创,2018 年 2 月起移交 Alex Widener 维护;MIT 许可,完全免费。 |
| 使用方式 | 装入 Maya scripts 目录后执行 import tweenMachine; tweenMachine.start(),可拖为 Shelf 按钮;在关键帧间拖动滑块即生成带偏向的细分关键帧。 |
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