Autodesk 3ds Max

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简介

Autodesk 3ds Max 2027.2 是 Autodesk 在 2026 年 7 月发布的最新版本更新。作为影视特效、游戏开发和建筑可视化领域使用最广泛的三维建模与渲染软件,3ds Max 2027 在程序化建模、渲染器升级和工作流智能化上均有重要突破。

更新动态

最新版本2027.2 发布日期2026-07-22

Autodesk 3ds Max 2027.2 于 2026 年 7 月 22 日发布。本次更新最大的亮点是引入 3D 高斯泼溅(3DGS)支持与原生 Points 点对象体系,配合新的 Point Instance 修改器实现真正的渲染时实例化;Smart Bevel 性能大幅提升,内置 Arnold MAXtoA 5.9.3(Arnold 7.5.2)与 USD for 3ds Max 0.16.2。同时新增从 3ds Max 内部直达 Flow Studio 云 AI 工具集的入口。

2027.2 核心更新

官方截图更新项功能详解
3D 高斯泼溅视口演示高斯泼溅(3DGS)支持
2027.2 · 扫描资产
原生导入、编辑与渲染 3D 高斯泼溅数据,支持 PLY、Niantic SPZ、Xgrids LCC 等标准格式,可在 ActiveShade 中预览、在 Arnold 中重新打光渲染。3DGS 数据比多边形几何更轻量,适合把大型扫描环境、实拍重建资产直接搬进建筑可视化与 VFX 场景。
原生 Points 点对象原生 Points 点对象
2027.2 · 点数据体系
新增的点对象类型可表示可编辑点、点球体与高斯泼溅。配套修改器齐备:Turn to Point 按顶点、表面密度或体积把网格转为点,Point Select 圈选点集实现「基础 kitbash 编辑」,Array 阵列也可将点对象作为输入与输出,大幅拓展点数据的程序化编辑能力。
Point Instance 渲染时实例化Point Instance 修改器
2027.2 · 真实实例化
把场景对象作为实例放置到点位置,实现真正的渲染时实例化:单个网格可驱动「成千上万甚至百万级」对象,场景保持高交互性。可用于运动图形、植被布景等,支持多边形网格与点对象,并可直接实例化高斯泼溅。
Smart Bevel 增强Smart Bevel 增强
2027.2 · 性能与质量
结果处理速度提升至原来的 20 倍、内存占用降低 22 倍。同时修复 Depth 不为 0 时结果呈线性、以及与先前倒角面相交处的接合质量,复杂几何上的输出更可靠。
Arnold 渲染高斯泼溅Arnold MAXtoA 5.9.3
2027.2 · 渲染
基于 Arnold 7.5.2:支持 3DGS 场景渲染、升级降噪器、新增 Shader to RGBA 与 tone zones 非写实着色节点、加快 GPU 场景刷新;可直接读取 3ds Max 原生 3DGS 数据,并与 Point Instance 配合实现渲染实例。
USD 路径编辑器USD for 3ds Max 0.16.2
2027.2 · 场景管理
新增路径编辑器,集中展示场景中的全部资产路径(token、环境变量、文件路径),失效路径高亮标记、支持快速检索与切换,在问题影响交付前排查;同时支持用 ICC 配置文件指定显示器,OpenColorIO 升级至 2.5.2。
Flow Studio 启动入口连接 Flow Studio
2027.2 · AI 工具链
通过专用按钮或「工具 > Flow Studio」直接在 3ds Max 内启动云 AI 3D 工具集,把实拍镜头无缝转换为完全可编辑、可接入管线的 CG 场景,无需复杂搭建。
Data Channel 新算子Data Channel 新算子
2027.1 · 建模
2027.1 为数据通道修改器新增 3 个算子:Float to Point3、FloatOp 与 PointOp,可在通道之间转换并对 float / Point3 数据施加运算,扩展自动化建模的可能性。

最新维护版本与其他值得关注的改进

版本 / 更新项说明
2027.2
稳定性修复
修复 OCIO 配置文件缺失时的色彩管理处理与设置恢复、拾色器取值范围、Scene Explorer 树刷新时的 .NET 未处理异常、打开 WPF 窗口崩溃、TurboSmooth 在 V-Ray + TyCache 下不渲染、启用贴图写实材质时 OSL 贴图视口显示黑色,以及 Autodesk Assistant 停靠最小尺寸等问题。
2027.1
建模与渲染增强
Smart Bevel 处理复杂几何更干净:缓解缩进松弛、减少尖刺与锯齿、限制改进阻止倒角相交;MAXtoA 5.9.2(Arnold 7.5.1.1)带来 Flow Render 云渲染技术预览(每月 2400 分钟)、tyFlow 体积渲染与体积着色器自定义 AOV;Multi/Sub-Object 材质编辑器样本上限 10→30;MAXScript 属性查找与接口调用提速;新增文件单位处理偏好与 Slate 材质编辑器色调映射选择。
2027 初版
核心功能回顾
Smart Bevel 布尔后交集智能倒角;挤出修改器自定义方向;样条线切角固定半径与自动焊接顶点;Noise Plus 噪波叠加修改器(新分形类型、动画与平铺控制);Autodesk Assistant AI 助手(技术预览);Field Helper 场辅助对象;视口网格与背景显示翻新;Boolean 递归焊接更干净、数组修改器新增表面分布(Z 生长)与 Pack Element 分布;Attribute Transfer、ReForm、Shape Map、Shell Material 等多处性能提升。
基础技术
平台更新
.NET Core 10、Qt 6.8、C++ 20、RealDWG 与 ATF 更新;USD for 3ds Max 0.14.0 → 0.15.0 → 0.16.2;OpenColorIO 2.5.1 → 2.5.2;新增环境变量可自定义启动画面、maxstart 目录、Populate 数据位置,并支持跳过默认目录的插件加载。
升级建议使用 2027 / 2027.1 的用户建议升级到 2027.2。需要处理扫描与摄影测量资产(3DGS)、搭建大型实例化场景(Point Instance)、依赖 Smart Bevel 复杂倒角或以 Arnold 为主要渲染器的工作站收益最大;升级前请确认第三方渲染器与插件对 2027.2 的兼容性。

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