Kaedim
官网简介
Kaedim 面向三维资产生产,将草图、参考图包与美术要求转为团队可审查、标注和迭代的三维资产,官网覆盖游戏道具与其他生产用途。
相比纯自动生成工具,Kaedim 强调可控性与出片质量:支持自定义美术风格、LOD / 面数等技术规格匹配,并由内部艺术家做质量把关,交付可直接用于 Unity / Unreal / Blender。适合需要规模化扩充 3D 资产库又不愿牺牲质量的团队,交付周期较传统外包可缩短数倍。
使用上,Kaedim 以 Web 控制台提交需求为主,同时提供 API 与 Unity / Unreal / Blender 侧的工作流对接,交付物为带 PBR 贴图与 UV 的 FBX / GLB / OBJ,可直接进引擎;团队也可指定面数、LOD 与目标美术风格。它更擅长硬表面道具、载具与场景件,超写实人物与高细节有机形体仍建议人工介入,重度定制需求按项目计费而非纯自助。
更新动态
最新版本2026
发布日期2026
近期新增 Priority 队列调序、Text-to-3D(应用内生成 AI 图再转 3D)、Unreal / Unity / Omniverse / Blender 多引擎插件与面向企业的自定义风格(Styles)。
Kaedim 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| 队列优先级 Priority | 生成中可调整资产在队列中的顺序,便于批量或紧急资产优先处理。 |
| Text-to-3D | 在 Web 应用内生成 AI 图,再将其转为 3D 资产,打通文生到模型的链路。 |
| 多引擎插件 | 发布 Unreal Engine、Unity、Omniverse 与 Blender 插件,资产无缝接入主流管线。 |
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