HardMesh

官网

简介

Maya/3ds Max 硬表面建模插件,通过交互式布尔运算实时预览叠加、切割与交集结果,自动生成带结合边缘的网格,适合机械、盔甲等硬表面细节制作。

更新动态

最新版本2.37 发布日期2025-03

HardMesh 2.37 是 Maya/3ds Max 硬表面建模插件的当前最新版本(2025 年 3 月更新)。通过交互式布尔运算实时预览叠加、切割与交集结果,非破坏工作流并自动生成带结合边缘的网格。

HardMesh 最新版本核心更新

官方截图更新项功能详解
交互式布尔运算交互式布尔运算
v2.37
在视口中实时预览 Union、Difference、Intersection 等布尔结果,支持多次叠加运算,所见即所得。
非破坏工作流非破坏工作流
v2.3+
保留原始几何体作为参考,可随时修改输入形状并自动更新布尔结果。
带缘表面生成带缘表面生成
v2.3+
布尔运算后自动生成带结合边缘的网格,可直接用于后续细节雕刻。
UV 与顶点色保留UV 与顶点色保留
v2.3+
操作后自动保留原始 UV 和顶点颜色信息,无缝衔接材质工作流。
多平台支持多平台支持
v2.37
同时提供 Maya(2019-2025)和 3ds Max(2018-2020)版本。

最新维护版本与其他值得关注的改进

版本 / 更新项说明
版本历史HardMesh Tools 1.0.31(Maya 2015-2016)→ 2.2 / 2.2.1 → 2.3.3 → 2.34 / 2.35 → 2.37(当前最新)。
官网现状hardmesh.com 已下线,官方页面不可访问;新版本信息以各资源站页面为准。
升级建议Maya 2019-2025 用户直接使用 2.37;更老 Maya 版本可选 2.3.3 或 2.2.1。

查看更新来源

喜欢这篇内容吗?