ML Deformer
官网简介
Unreal Engine的机器学习角色变形框架,用训练模型在运行时近似高质量骨骼、肌肉与表面变形;它不是独立下载的软件。
训练流程使用骨骼网格、动画序列和对应的几何缓存等数据,生成可用于角色蓝图的变形资产。艺术家可通过测试动画和误差热图观察结果,结合遮罩、模型设置与LOD控制评估质量和运行成本。
官方示例展示肌肉在皮肤下滑动与隆起、衣物褶皱变化,以及启用和关闭ML Deformer的效果对比。框架包含不同模型与训练工具,具体设备、模型状态和平台支持应查阅对应引擎版本的文档。
它适合已经具备骨骼绑定与离线形变数据的角色团队,不是从图片直接生成角色的工具。选择时应先用代表性动作验证训练覆盖、形变误差和性能预算,再决定是否用于生产管线;其版本随虚幻引擎发布。
角色制作流程
- 学习角色网格变形与关节修形
- 在实时角色中使用训练后的变形模型
- 需要准备训练数据,不是一键肌肉模拟
更新动态
最新版本UE 5.8
发布日期2026-06-18
依据官方发布记录整理角色制作相关改进。AI profile不写下载区;downloads仅保留核实审计。Badge允许列表没有AI变形,应选择最贴近AI 3D或由主线程决策。
ML Deformer 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| 2026-06-18 · UE 5.8 | 清理截至5.6已弃用的ML Deformer方法;属于引擎组件维护更新。 官方记录 |
| 2025-06-03 · UE 5.6 | 新增引擎内训练数据制作工具、输入姿势调试绘制命令及资产编辑器撤销重做支持。 官方记录 |
| 2024-11-12 · UE 5.5 | 支持视口绘制遮罩与逐训练输入遮罩,Maya插件新增Pose Mixer以改善训练数据制作。 官方记录 |
| 2024-04-23 · UE 5.4 | 改进重建损失与学习率调度,增加顶点数量变化检查及稳定性修复。 官方记录 |
喜欢这篇内容吗?