Arnold

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简介

Autodesk Arnold 是面向影视、动画和高端渲染流程的物理路径追踪渲染器,常用于 Maya、3ds Max、Houdini 和 Cinema 4D。

更新动态

最新版本3ds Max 5.9.5.0 发布日期2026-11-08

检测到 LookAE/大众脸 的最新版本已更新至 3ds Max 5.9.5.0。版本与下载信息已由本地监测程序自动同步。

Arnold 最新版本核心更新

官方截图更新项功能详解
Maya 2027 支持Maya 2027 支持
MtoA 5.6.1
MtoA 5.6.1 支持 Maya 2023-2027(Win),为当前龋齿一号可获取的最新版本。
物理路径追踪物理路径追踪
长期特性
通过路径追踪获得稳定的间接光、柔和阴影、反射和折射效果,画面可信度高。
AOV 分层输出AOV 分层输出
长期特性
可输出 diffuse、specular、SSS、Z-depth、crypto matte 等多种通道,方便 Nuke/AE 后期合成。
Maya 原生整合Maya 原生整合
长期特性
与 Maya 灯光、材质、XGen、Bifrost、USD、OCIO/ACES 流程结合紧密。
跨宿主生态跨宿主生态
HtoA 6.5.1.0
Arnold 同时提供 Houdini(HtoA 6.5.1.0)、3ds Max、Cinema 4D、Katana 等版本。

最新维护版本与其他值得关注的改进

版本 / 更新项说明
版本对应Maya 用 MtoA 5.x、Houdini 用 HtoA 6.x,安装时注意与宿主软件版本一一对应,不要混装。
安装提示替换类版本需先关闭 Maya 并备份原 Arnold 目录;安装后在 Plug-in Manager 确认 mtoa.mll 已加载。
升级建议使用 Maya 2027 的用户建议升级到 MtoA 5.6.1。

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