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11月10日快讯|SegDisp插件发布v1.0.1/自然主题3D资产包发布/艺术家分享《街头霸王6》角色制作流程

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11月10日快讯|SegDisp插件发布v1.0.1/自然主题3D资产包发布/艺术家分享《街头霸王6》角色制作流程

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Diffeomorphic DAZ Importer

Diffeomorphic DAZ Importer

将DAZ人物导入Blender,衔接材质、形变与骨骼制作。

DAZ角色导入材质转换骨骼转换
Diffeomorphic DAZ Importer · 产品介绍图 1 Diffeomorphic DAZ Importer · 产品介绍图 2 Diffeomorphic DAZ Importer · 产品介绍图 3
Diffeomorphic DAZ Importer

Diffeomorphic DAZ Importer

DAZ角色导入材质转换骨骼转换

Diffeomorphic DAZ Importer 是 Thomas Larsson 等维护的开源 Blender 导入工具,用于把 DAZ Studio 人物转入 Blender 制作。它处理角色网格、材质、变形目标和骨骼转换,可结合 Rigify、MHX 与动作重定向制作动…

54
Unreal Engine Mutable

Unreal Engine Mutable

在运行时组合角色网格、材质和服装,制作换装与外观系统。

角色换装外观定制网格合并
Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 1 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 2 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 3 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 4 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 5
Unreal Engine Mutable

Unreal Engine Mutable

角色换装外观定制网格合并

Mutable 是 Epic Games 随虚幻引擎提供的角色定制系统,可在运行时组合骨骼网格、材质和贴图,用于角色换装、外观编辑及多样化NPC制作。它通过节点图管理组件与参数,并支持隐藏表面裁剪、网格和贴图合并及形态烘焙,以控制绘制调用和运行成本。适合需要大量角色组合的游戏项目…

58
MPFB · MakeHuman for Blender

MPFB · MakeHuman for Blender

在Blender中生成并调整人物,衔接材质与骨骼绑定。

人物生成体型调整角色绑定
MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 1 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 2 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 3 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 4 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 5
MPFB · MakeHuman for Blender

MPFB · MakeHuman for Blender

人物生成体型调整角色绑定

MPFB(MakeHuman for Blender)是开源的 Blender 人物创建插件,继承 MakeHuman 的形变系统并在 Blender 内完成角色生成、随机化、材质与 Rigify 绑定。2.0.18 新增「从这里开始」引导面板、非对称形变分类与拓扑代理卸载功能,…

57
Human Generator

Human Generator

在Blender中调整人物外观、服装与姿态,生成角色资产。

人物生成服装发型表情姿态
Human Generator · 产品介绍图 1 Human Generator · 产品介绍图 2 Human Generator · 产品介绍图 3 Human Generator · 产品介绍图 4 Human Generator · 产品介绍图 5
Human Generator

Human Generator

人物生成服装发型表情姿态

Human Generator 是 Blender 的人物生成插件,一键产出带皮肤、发型、服装、姿势与表情的写实人类模型,全部资产可参数化调整并支持 8K 贴图与 LOD 导出。生成的人物自带 Rigify 兼容绑定,支持 ARKit 面部捕捉与 Python API 批量生成。…

47
SHAPES for Maya

SHAPES for Maya

在Maya中管理表情形状与姿态修正,改善角色变形效果。

表情形状关节修正姿态驱动
SHAPES for Maya · 产品介绍图 1 SHAPES for Maya · 产品介绍图 2 SHAPES for Maya · 产品介绍图 3 SHAPES for Maya · 产品介绍图 4
SHAPES for Maya

SHAPES for Maya

表情形状关节修正姿态驱动

SHAPES 是 brave rabbit 为 Maya 开发的混合形状编辑与角色变形修正插件,适合面部表情、关节矫正及复杂驱动绑定。它把目标形状管理、镜像拆分、组合形状与姿态驱动整合到同一工作流,并通过 weightDriver 的 RBF 求解器连接角色姿势和修正形状。多数成…

31
Rigify

Rigify

对齐基础骨架并生成控制器,在Blender中为角色绑定。

角色绑定
Rigify · 产品介绍图 1 Rigify · 产品介绍图 2 Rigify · 产品介绍图 3
Rigify

Rigify

角色绑定

Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色…

35
Qualoth

Qualoth

在Maya中模拟角色服装褶皱与碰撞,调整局部布料效果。

布料模拟
Qualoth · 产品介绍图 1 Qualoth · 产品介绍图 2 Qualoth · 产品介绍图 3 Qualoth · 产品介绍图 4
Qualoth

Qualoth

布料模拟

Qualoth 是韩国 FXGear 出品的 Maya 布料模拟插件,以多线程解算与稳定的自碰撞著称,曾用于《怪物史瑞克》等动画电影制作。2025 版新增 Marvelous Designer 数据导入,并支持顶点贴图控制布料属性与局部重模拟。与 nCloth 相比默认参数即可得…

2
Hair Tool

Hair Tool

在Blender中梳理并生成毛发卡片,衔接游戏角色发片流程。

毛发梳理发片建模纹理烘焙
Hair Tool · 产品介绍图 1 Hair Tool · 产品介绍图 2 Hair Tool · 产品介绍图 3 Hair Tool · 产品介绍图 4
Hair Tool

Hair Tool

毛发梳理发片建模纹理烘焙

Hair Tool 是 Blender 的发片头发制作插件,提供程序化生发、引导网格、Grooming 梳理与短毛/壳层毛发等多种建模路径,配合 Deformers 与遮罩做非破坏性编辑。内置自动 UV、Jiggle Physics 绑定与纹理烘焙,可导出发片进引擎或 Chara…

38
Carbon Cloth

Carbon Cloth

在Maya中解算角色服装与碰撞,处理布料运动和穿插。

布料解算碰撞处理
Carbon Cloth · 产品介绍图 1 Carbon Cloth · 产品介绍图 2 Carbon Cloth · 产品介绍图 3 Carbon Cloth · 产品介绍图 4
Carbon Cloth

Carbon Cloth

布料解算碰撞处理

Carbon Cloth 是 Numerion Software 的 Maya 布料/刚体解算插件,以鲁棒的碰撞与高速解算见长。3.0 大版本新增时间线无关的实时模拟、程序化布料解缠、Physics LOD 与 Clo/Marvelous Designer 服装导入处理器,并重写…

1
Simply Cloth Studio

Simply Cloth Studio

在Blender中绘制和缝合衣片,用布料模拟制作角色服装。

衣片绘制服装缝合布料模拟
Simply Cloth Studio · 产品介绍图 1 Simply Cloth Studio · 产品介绍图 2 Simply Cloth Studio · 产品介绍图 3 Simply Cloth Studio · 产品介绍图 4
Simply Cloth Studio

Simply Cloth Studio

衣片绘制服装缝合布料模拟

Simply Cloth Studio 是 Blender 的轻量级服装创作插件,直接在视口中围绕角色绘制衣片、缝合后转成可模拟网格,内置棉/丝/牛仔等材质预设。2.0 版为 Blender 5.0 彻底重构:全新 UI、自适应褶皱系统、三阶段流程与 Paint Cloth 直接…

54
V-Ray

V-Ray

在三维软件中渲染角色与场景,调节材质和光照效果。

物理渲染
V-Ray · 产品介绍图 1
V-Ray

V-Ray

物理渲染

面向多种DCC的制作级渲染器,适合影视、广告、产品与场景渲染。

2
Redshift

Redshift

用GPU加速三维镜头渲染,制作角色与广告动画画面。

GPU渲染
Redshift · 产品介绍图 1
Redshift

Redshift

GPU渲染

GPU加速渲染器,常用于Cinema 4D等软件的影视、广告与动态图形渲染。

3
OctaneRender

OctaneRender

用GPU预览并渲染三维画面,调整模型材质与灯光效果。

GPU渲染
OctaneRender · 产品介绍图 1
OctaneRender

OctaneRender

GPU渲染

GPU渲染器,提供多种DCC集成,用于产品、广告、动画与视觉设计渲染。

2
RenderMan

RenderMan

渲染角色、毛发与影视镜头,检查材质、灯光和画面细节。

角色渲染毛发渲染
RenderMan · 产品介绍图 1
RenderMan

RenderMan

角色渲染毛发渲染

Pixar制作级渲染工具,适合角色、毛发和影视镜头渲染。

1
Ragdoll Dynamics

Ragdoll Dynamics

为Maya角色绑定加入物理解算,制作自然的角色二次运动。

物理动画二次运动
Ragdoll Dynamics · 产品介绍图 1 Ragdoll Dynamics · 产品介绍图 2 Ragdoll Dynamics · 产品介绍图 3 Ragdoll Dynamics · 产品介绍图 4
Ragdoll Dynamics

Ragdoll Dynamics

物理动画二次运动

Ragdoll Dynamics 是 Maya 的实时物理解算插件,为角色绑定生成二次运动——从机械连杆到布料、头发与肌肉的抖动,也能做完整布娃娃模拟。2026.06 起结束 Early Access 转正,支持 Maya 2027 与 WebGPU 渲染后端,新增 Transf…

2
Studio Library

Studio Library

在Maya中保存、检索和复用姿势与动作,组织角色动画库。

姿势库动画库
Studio Library · 产品介绍图 1
Studio Library

Studio Library

姿势库动画库

Maya姿势与动画库工具,方便角色动画团队保存、检索和复用动作。

4
tweenMachine

tweenMachine

在Maya关键姿势间创建补间帧,调整角色动画的动作节奏。

补间关键帧
tweenMachine · 产品介绍图 1 tweenMachine · 产品介绍图 2 tweenMachine · 产品介绍图 3 tweenMachine · 产品介绍图 4
tweenMachine

tweenMachine

补间关键帧

tweenMachine 是 Maya 的经典免费补间工具,一个滑块即可在关键姿势之间创建带偏好的细分关键帧,免去手动改插值、设关键、恢复 stepped 的繁琐步骤。最初由 Justin Barrett 开发,2018 年起由 Alex Widener 维护,当前 Python…

4
GroomBear

GroomBear

在Houdini中梳理毛发引导线,并转换为游戏发片几何体。

毛发梳理游戏发片
GroomBear · 产品介绍图 1 GroomBear · 产品介绍图 2 GroomBear · 产品介绍图 3 GroomBear · 产品介绍图 4
GroomBear

GroomBear

毛发梳理游戏发片

GroomBear 是 Houdini 的毛发梳理工具包,围绕径向菜单提供 mask/comb/force/clump/swirl 等 18 种以上交互笔刷,加速引导线的创建与修饰;Cards 节点可把引导线转为面片、管道、羽毛等模板几何,直通游戏发片流程。支持 Houdini …

6
UVPackmaster

UVPackmaster

对齐、堆叠并打包UV岛,整理模型贴图空间的使用布局。

UV打包
UVPackmaster · 产品介绍图 1
UVPackmaster

UVPackmaster

UV打包

UV排布工具,提供GPU加速、岛屿对齐与堆叠,支持Blender和Maya工作流。

4
Zen UV

Zen UV

在Blender中展开、对齐并检查UV,统一模型的贴图密度。

UV展开UV对齐贴图密度
Zen UV · 产品介绍图 1
Zen UV

Zen UV

UV展开UV对齐贴图密度

Blender UV制作工具集,覆盖展开、对齐、检查和贴图密度等UV工作流程。

25
TexTools

TexTools

在Blender中编辑UV与烘焙纹理,整理模型的贴图流程。

UV编辑纹理烘焙
TexTools · 产品介绍图 1
TexTools

TexTools

UV编辑纹理烘焙

开源Blender UV与贴图工具集,提供UV编辑、纹理烘焙与相关辅助操作。

30
SideFX Labs

SideFX Labs

在Houdini中转换骨骼动画、烘焙资产,辅助游戏导出流程。

动画转换资产烘焙游戏导出
SideFX Labs · 产品介绍图 1
SideFX Labs

SideFX Labs

动画转换资产烘焙游戏导出

Houdini官方扩展工具集;Skinning Converter可把网格变形转为骨骼动画,并提供资产烘焙与游戏导出辅助。

2
Fluent

Fluent

在Blender中编辑布尔与倒角,制作机械道具和硬表面细节。

布尔建模倒角编辑
Fluent · 产品介绍图 1
Fluent

Fluent

布尔建模倒角编辑

Blender硬表面建模工具集,提供可编辑的布尔、倒角与机械细节流程。

3
SpeedRetopo

SpeedRetopo

在Blender高模表面绘制和编辑低模,辅助角色重拓扑。

角色重拓扑
SpeedRetopo · 产品介绍图 1
SpeedRetopo

SpeedRetopo

角色重拓扑

Blender重拓扑辅助插件,整合吸附、绘制和拓扑编辑操作。

1
RetopoFlow

RetopoFlow

在Blender中交互绘制低模拓扑,整理雕刻与扫描角色。

交互重拓扑
RetopoFlow · 产品介绍图 1
RetopoFlow

RetopoFlow

交互重拓扑

Blender交互式重拓扑工具,适合角色、雕刻模型与扫描资产整理。

3
DECALmachine

DECALmachine

在Blender模型表面添加标识、接缝和面板等贴花细节。

贴花细节
DECALmachine · 产品介绍图 1
DECALmachine

DECALmachine

贴花细节

Blender贴花细节工具,用于硬表面模型的标识、面板、接缝和表面细节。

2
MESHmachine

MESHmachine

在Blender中编辑倒角与表面法线,调整硬表面模型结构。

倒角编辑法线处理
MESHmachine · 产品介绍图 1
MESHmachine

MESHmachine

倒角编辑法线处理

Blender硬表面网格建模工具,辅助倒角处理、法线和插件式细节制作。

2
MACHIN3tools

MACHIN3tools

整合Blender的选择、对齐与建模操作,减少日常重复步骤。

选择对齐建模效率
MACHIN3tools · 产品介绍图 1
MACHIN3tools

MACHIN3tools

选择对齐建模效率

Blender建模与场景操作工具集,优化选择、对齐和日常操作流程。

3
Boxcutter

Boxcutter

在Blender中交互切割网格,制作机械道具与盔甲的结构。

布尔切割
Boxcutter · 产品介绍图 1
Boxcutter

Boxcutter

布尔切割

Blender交互式布尔切割插件,适合硬表面结构、面板与机械道具造型。

2
Hard Ops

Hard Ops

整合Blender布尔、倒角与修改器,制作硬表面道具模型。

布尔建模倒角编辑
Hard Ops · 产品介绍图 1
Hard Ops

Hard Ops

布尔建模倒角编辑

Blender硬表面工作流插件,辅助布尔、倒角、修改器和道具建模。

6
KeenTools FaceBuilder

KeenTools FaceBuilder

用多张照片拟合三维头部模型,衔接角色雕刻与面部制作。

照片头部建模
KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 1 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 2 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 3 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 4 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 5 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 6
KeenTools FaceBuilder

KeenTools FaceBuilder

照片头部建模

KeenTools FaceBuilder 是 Blender/Nuke/AE 的照片建模插件,几张照片即可重建带拓扑的 3D 头部模型,可配合 GeoTracker 跟踪与 FaceTracker 面部捕捉。2026.3 起授权改按宿主拆分并新增 FullBundle 套餐,G…

56
Faceit

Faceit

在Blender中制作角色表情绑定,导入动捕并重定向面部动画。

表情绑定面部动捕表情重定向
Faceit · 产品介绍图 1 Faceit · 产品介绍图 2 Faceit · 产品介绍图 3 Faceit · 产品介绍图 4 Faceit · 产品介绍图 5 Faceit · 产品介绍图 6 Faceit · 产品介绍图 7
Faceit

Faceit

表情绑定面部动捕表情重定向

Faceit 是 Blender 一体化面部绑定与表情捕捉插件,通过半自动、非破坏性的流程为任意拓扑的角色生成适配的形变键系统,自动生成 52 个 ARKit 表情并支持自定义表情预设。支持 ARKit/Audio2Face 动捕导入、控制骨架与形变键重定向,可与 Rigify …

45
mGear

mGear

在Maya中组合模块化绑定组件,生成并管理角色控制系统。

模块化绑定面部绑定控制器管理
mGear · 产品介绍图 1 mGear · 产品介绍图 2 mGear · 产品介绍图 3 mGear · 产品介绍图 4 mGear · 产品介绍图 5 mGear · 产品介绍图 6
mGear

mGear

模块化绑定面部绑定控制器管理

mGear 是开源 Maya 绑定框架(MIT),用 Shifter 模块化系统拼装角色绑定,覆盖 Guide 定位、骨骼生成、后变形器全流程。5.4.0 带来重写的 Facial Rigger 3.0、Anim Picker 2.0(SVG 矢量选择器)、Spring Mana…

36
Auto-Rig Pro

Auto-Rig Pro

在Blender中生成角色绑定,并将骨骼动画导出到游戏引擎。

自动绑定动作重定向动画导出
Auto-Rig Pro · 产品介绍图 1 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 2 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 3 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 4 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 5 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 6 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 7
Auto-Rig Pro

Auto-Rig Pro

自动绑定动作重定向动画导出

Auto-Rig Pro 是 Blender 的自动绑定插件,一键生成带 IK/FK、扭转骨骼与面部控制的角色绑定,并支持 Rig Library 预设库与 Quick Rig 快速绑定。除角色外还能绑车辆、野兽等对象,导出 FBX 直连 Unreal/Unity 等引擎。最新 …

45
ZWrap

ZWrap

在ZBrush中将标准网格贴合扫描或雕刻模型,转移角色拓扑。

拓扑转移
ZWrap · 产品介绍图 1 ZWrap · 产品介绍图 2 ZWrap · 产品介绍图 3 ZWrap · 产品介绍图 4 ZWrap · 产品介绍图 5
ZWrap

ZWrap

拓扑转移

Faceform(原 R3DS)出品的 ZBrush 重拓扑插件,只需标记控制点即可把 3D 扫描或雕刻模型自动包裹成标准拓扑网格,并保留顶点顺序,是角色面部建模的核心效率工具。

43
AnimBot

AnimBot

在Maya中编辑补间、切线与动作偏移,提高角色动画效率。

关键帧编辑切线调整动作偏移
AnimBot · 产品介绍图 1 AnimBot · 产品介绍图 2 AnimBot · 产品介绍图 3 AnimBot · 产品介绍图 4 AnimBot · 产品介绍图 5 AnimBot · 产品介绍图 6
AnimBot

AnimBot

关键帧编辑切线调整动作偏移

AnimBot 是 Maya 动画师工具集,把补间、切线、临时轴心、全局偏移与选择工具整合进标记菜单,围绕关键帧编辑的高频操作做一键化。2.9 线新增滑块自定义输入值与 Global Offset 衰减,2.8 起支持 Maya 2027。前身 aTools 已退役,官方建议直接…

34
ngSkinTools

ngSkinTools

在Maya中分层绘制与镜像蒙皮权重,整理角色皮肤变形。

蒙皮权重
ngSkinTools · 产品介绍图 1 ngSkinTools · 产品介绍图 2 ngSkinTools · 产品介绍图 3 ngSkinTools · 产品介绍图 4 ngSkinTools · 产品介绍图 5 ngSkinTools · 产品介绍图 6 ngSkinTools · 产品介绍图 7
ngSkinTools

ngSkinTools

蒙皮权重

Maya 蒙皮权重绘制插件,引入类似 Photoshop 的图层式权重管理,支持遮罩、平滑与任意姿势镜像,已被 Autodesk 收购并免费开放。

44
Advanced Skeleton

Advanced Skeleton

在Maya中适配角色骨架并生成控制器,搭建身体与面部绑定。

身体绑定面部绑定控制器生成
Advanced Skeleton · 产品介绍图 1 Advanced Skeleton · 产品介绍图 2 Advanced Skeleton · 产品介绍图 3 Advanced Skeleton · 产品介绍图 4 Advanced Skeleton · 产品介绍图 5 Advanced Skeleton · 产品介绍图 6 Advanced Skeleton · 产品介绍图 7
Advanced Skeleton

Advanced Skeleton

身体绑定面部绑定控制器生成

Advanced Skeleton 是 AnimationStudios 的 Maya 角色绑定系统,一套 FitSkeleton 适配人物、四足、昆虫、载具等任意体型,可随时重建。内置 SelectorDesigner 选择器、面部绑定、姿势库与 UE/MetaHuman 导出…

47
Ornatrix

Ornatrix

用程序化操作梳理、模拟毛发与羽毛,制作角色表面细节。

毛发造型毛发模拟羽毛制作
Ornatrix · 产品介绍图 1 Ornatrix · 产品介绍图 2 Ornatrix · 产品介绍图 3 Ornatrix · 产品介绍图 4 Ornatrix · 产品介绍图 5 Ornatrix · 产品介绍图 6 Ornatrix · 产品介绍图 7
Ornatrix

Ornatrix

毛发造型毛发模拟羽毛制作

Ornatrix 是 Ephere 开发的程序化毛发、毛皮与羽毛系统,覆盖 3ds Max、Maya、Cinema 4D 与 Unreal Engine,以操作符堆栈实现非破坏性造型、梳理、模拟与网格化流程。各宿主最新为 Max V9、Maya V5 与 C4D V4.1.0,C…

32
Yeti

Yeti

在Maya中用节点梳理毛发与羽毛,组织角色的毛发层次。

毛发梳理羽毛制作
Yeti · 产品介绍图 1 Yeti · 产品介绍图 2 Yeti · 产品介绍图 3 Yeti · 产品介绍图 4
Yeti

Yeti

毛发梳理羽毛制作

Yeti 是 Peregrine Labs 的 Maya 毛发/羽毛插件,基于节点的非破坏性工作流覆盖造型、梳理、分层与实例化,兼容 Arnold、V-Ray、Redshift、RenderMan 等主流渲染器。5.x 新增 Viewport 2.0 着色器、XGen Groom…

20
Quad Remesher

Quad Remesher

把雕刻高模或杂乱网格自动转为四边面,辅助角色拓扑整理。

四边面重拓扑
Quad Remesher · 产品介绍图 1 Quad Remesher · 产品介绍图 2 Quad Remesher · 产品介绍图 3 Quad Remesher · 产品介绍图 4
Quad Remesher

Quad Remesher

四边面重拓扑

Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、C4D、Modo 等平台,一键将高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,适合雕刻模型清理与游戏资产制作。

9
HardMesh

HardMesh

交互组合和切割网格,制作角色盔甲与机械道具的硬表面结构。

布尔建模硬表面结构
HardMesh · 产品介绍图 1 HardMesh · 产品介绍图 2 HardMesh · 产品介绍图 3 HardMesh · 产品介绍图 4 HardMesh · 产品介绍图 5
HardMesh

HardMesh

布尔建模硬表面结构

Maya/3ds Max 硬表面建模插件,通过交互式布尔运算实时预览叠加、切割与交集结果,自动生成带结合边缘的网格,适合机械、盔甲等硬表面细节制作。

10
Knald

Knald

从图像或模型生成法线、曲率等贴图,辅助角色材质制作。

法线生成曲率生成贴图烘焙
Knald · 产品介绍图 1 Knald · 产品介绍图 2 Knald · 产品介绍图 3 Knald · 产品介绍图 4 Knald · 产品介绍图 5
Knald

Knald

法线生成曲率生成贴图烘焙

基于 GPU 加速的贴图生成与烘焙工具,可从照片、高低模或高度图快速生成法线、AO、曲率、置换等 PBR 贴图,适合游戏与影视资产制作流程。

107
Arnold

Arnold

用物理路径追踪渲染角色与毛发,制作游戏和影视作品画面。

物理渲染
Arnold · 产品介绍图 1 Arnold · 产品介绍图 2 Arnold · 产品介绍图 3 Arnold · 产品介绍图 4
Arnold

Arnold

物理渲染

Autodesk Arnold 是面向影视、动画和高端渲染流程的物理路径追踪渲染器,常用于 Maya、3ds Max、Houdini 和 Cinema 4D。

121
GS Toolbox

GS Toolbox

在Maya中组合倒角、镜像与布尔操作,制作机械角色和道具。

倒角建模镜像布尔
GS Toolbox · 产品介绍图 1 GS Toolbox · 产品介绍图 2 GS Toolbox · 产品介绍图 3 GS Toolbox · 产品介绍图 4 GS Toolbox · 产品介绍图 5 GS Toolbox · 产品介绍图 6
GS Toolbox

GS Toolbox

倒角建模镜像布尔

面向 Maya 的建模效率工具箱,把折痕倒角、镜像实例、布尔阵列等高频硬表面建模操作收拢到统一交互菜单,支持 Maya 2026,适合机械道具与硬表面建模。

96
GS Curvetools

GS Curvetools

在Maya中用曲线控制毛发卡片与管状网格,调整角色发型。

曲线发片管状建模
GS Curvetools · 产品介绍图 1 GS Curvetools · 产品介绍图 2 GS Curvetools · 产品介绍图 3 GS Curvetools · 产品介绍图 4 GS Curvetools · 产品介绍图 5 GS Curvetools · 产品介绍图 6
GS Curvetools

GS Curvetools

曲线发片管状建模

Maya曲线发片、管道与辫子制作插件。官方v2支持Windows;现有下载源版本需独立核对。

117
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余额充值页面 支持多种支付接口对接 VIP购买页面 灵活的会员分级制度 用户V认证页面 官方身份标识管理 积分任务页面 完善的积分成长体系 勋章页面 展示个人荣誉与稀有成就标识 段位等级页面 基于积分消耗的用户成长体系 个人主页 展示个人成就与动态 AI Tokens AI消耗额度充值管理 收益提现页面 创作者收益自主提现 订单页面 透明的消费历史追踪 卡包页面 记录获得的虚拟奖项 资料管理页面 快捷的个人信息维护 消息中心 即时的站内消息提醒

区块功能展示

隐藏解锁模块 支持公众号扫码解锁 AI关键词模块 自动分析文章语义标签 全局音频模块 全站不间断的收听体验

氛围感

全站灰白 一键切换全站灰白配色,营造肃穆哀悼氛围
雪花 页面飘落动态雪花,打造冬日浪漫意境
烟花许愿 全屏绽放交互烟花,支持许愿弹幕互动
评论预埋彩蛋 评论区预埋彩蛋,增加用户探索乐趣
无刷新页面跳转 无刷新切换,流畅如原生App体验
瀑布流布局 瀑布流排版,完美展示图片内容
小红书弹层加载 跳转页面弹层交互,沉浸式内容浏览
隐藏左侧栏 可默认收起侧边导航,聚焦核心内容阅读
大搜索条 醒目居中搜索入口,提升内容检索效率
鱼眼菜单 鼠标跟随鱼眼放大效果,趣味导航交互
大屏HERO海报 首屏全幅视觉海报,打造震撼品牌印象
背景音乐 自动播放背景音频,营造沉浸式氛围
主题切换 系统级配色方案一键切换,满足个性审美
自定义评论表情 支持上传专属表情包,丰富评论表达
勋章弹一弹 移动端用户主页点击勋章解锁趣味玩法

营销策略

微信支付 集成微信扫码支付,快速完成交易闭环
支付宝支付 接入支付宝收银台,覆盖更多支付用户
余额支付 账户余额直接扣款,提升复购转化率
全积分支付 纯积分兑换商品,激励用户活跃留存
积分抵扣 订单支持积分抵现,灵活组合优惠策略
段位立减 根据用户等级自动减免,差异化权益体系
V用户免费 认证用户专属免费权益,提升平台公信力
VIP优惠策略 会员专享折扣体系,促进付费转化
打赏 内容赞赏功能,支持创作者变现
礼物 支持文件赠送好友,增强用户互动黏性
盲盒 随机内容抽取玩法,刺激用户付费探索
彩蛋 隐藏福利随机触发,制造惊喜传播点
盖楼 楼层回复互动玩法,提升评论区活跃度
关联优惠 购买A商品自动推荐B优惠,提升客单价
关联赠送 买赠组合策略,促进关联商品销售

DIY主题

主题模块化 拖拽式模块组装,零代码定制页面布局
子主题 支持多层级主题继承,灵活扩展样式变体
暗黑模式 可自由配置主题深色模式
tailwindcss支持 内置Tailwind原子类,极速开发自定义样式
积木/区块 可视化积木搭建,像拼乐高一样设计页面
主题DIY插件 开放插件扩展机制,无限拓展主题能力

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