Diffeomorphic DAZ Importer
Diffeomorphic DAZ Importer 是 Thomas Larsson 等维护的开源 Blender 导入工具,用于把 DAZ Studio 人物转入 Blender 制作。它处理角色网格、材质、变形目标和骨骼转换,可结合 Rigify、MHX 与动作重定向制作动…
Diffeomorphic DAZ Importer 是 Thomas Larsson 等维护的开源 Blender 导入工具,用于把 DAZ Studio 人物转入 Blender 制作。它处理角色网格、材质、变形目标和骨骼转换,可结合 Rigify、MHX 与动作重定向制作动…
Mutable 是 Epic Games 随虚幻引擎提供的角色定制系统,可在运行时组合骨骼网格、材质和贴图,用于角色换装、外观编辑及多样化NPC制作。它通过节点图管理组件与参数,并支持隐藏表面裁剪、网格和贴图合并及形态烘焙,以控制绘制调用和运行成本。适合需要大量角色组合的游戏项目…
MPFB(MakeHuman for Blender)是开源的 Blender 人物创建插件,继承 MakeHuman 的形变系统并在 Blender 内完成角色生成、随机化、材质与 Rigify 绑定。2.0.18 新增「从这里开始」引导面板、非对称形变分类与拓扑代理卸载功能,…
Human Generator 是 Blender 的人物生成插件,一键产出带皮肤、发型、服装、姿势与表情的写实人类模型,全部资产可参数化调整并支持 8K 贴图与 LOD 导出。生成的人物自带 Rigify 兼容绑定,支持 ARKit 面部捕捉与 Python API 批量生成。…
SHAPES 是 brave rabbit 为 Maya 开发的混合形状编辑与角色变形修正插件,适合面部表情、关节矫正及复杂驱动绑定。它把目标形状管理、镜像拆分、组合形状与姿态驱动整合到同一工作流,并通过 weightDriver 的 RBF 求解器连接角色姿势和修正形状。多数成…
Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色…
Qualoth 是韩国 FXGear 出品的 Maya 布料模拟插件,以多线程解算与稳定的自碰撞著称,曾用于《怪物史瑞克》等动画电影制作。2025 版新增 Marvelous Designer 数据导入,并支持顶点贴图控制布料属性与局部重模拟。与 nCloth 相比默认参数即可得…
Hair Tool 是 Blender 的发片头发制作插件,提供程序化生发、引导网格、Grooming 梳理与短毛/壳层毛发等多种建模路径,配合 Deformers 与遮罩做非破坏性编辑。内置自动 UV、Jiggle Physics 绑定与纹理烘焙,可导出发片进引擎或 Chara…
Carbon Cloth 是 Numerion Software 的 Maya 布料/刚体解算插件,以鲁棒的碰撞与高速解算见长。3.0 大版本新增时间线无关的实时模拟、程序化布料解缠、Physics LOD 与 Clo/Marvelous Designer 服装导入处理器,并重写…
Simply Cloth Studio 是 Blender 的轻量级服装创作插件,直接在视口中围绕角色绘制衣片、缝合后转成可模拟网格,内置棉/丝/牛仔等材质预设。2.0 版为 Blender 5.0 彻底重构:全新 UI、自适应褶皱系统、三阶段流程与 Paint Cloth 直接…
面向多种DCC的制作级渲染器,适合影视、广告、产品与场景渲染。
GPU加速渲染器,常用于Cinema 4D等软件的影视、广告与动态图形渲染。
GPU渲染器,提供多种DCC集成,用于产品、广告、动画与视觉设计渲染。
Pixar制作级渲染工具,适合角色、毛发和影视镜头渲染。
Ragdoll Dynamics 是 Maya 的实时物理解算插件,为角色绑定生成二次运动——从机械连杆到布料、头发与肌肉的抖动,也能做完整布娃娃模拟。2026.06 起结束 Early Access 转正,支持 Maya 2027 与 WebGPU 渲染后端,新增 Transf…
Maya姿势与动画库工具,方便角色动画团队保存、检索和复用动作。
tweenMachine 是 Maya 的经典免费补间工具,一个滑块即可在关键姿势之间创建带偏好的细分关键帧,免去手动改插值、设关键、恢复 stepped 的繁琐步骤。最初由 Justin Barrett 开发,2018 年起由 Alex Widener 维护,当前 Python…
GroomBear 是 Houdini 的毛发梳理工具包,围绕径向菜单提供 mask/comb/force/clump/swirl 等 18 种以上交互笔刷,加速引导线的创建与修饰;Cards 节点可把引导线转为面片、管道、羽毛等模板几何,直通游戏发片流程。支持 Houdini …
UV排布工具,提供GPU加速、岛屿对齐与堆叠,支持Blender和Maya工作流。
Blender UV制作工具集,覆盖展开、对齐、检查和贴图密度等UV工作流程。
开源Blender UV与贴图工具集,提供UV编辑、纹理烘焙与相关辅助操作。
Houdini官方扩展工具集;Skinning Converter可把网格变形转为骨骼动画,并提供资产烘焙与游戏导出辅助。
Blender硬表面建模工具集,提供可编辑的布尔、倒角与机械细节流程。
Blender重拓扑辅助插件,整合吸附、绘制和拓扑编辑操作。
Blender交互式重拓扑工具,适合角色、雕刻模型与扫描资产整理。
Blender贴花细节工具,用于硬表面模型的标识、面板、接缝和表面细节。
Blender硬表面网格建模工具,辅助倒角处理、法线和插件式细节制作。
Blender建模与场景操作工具集,优化选择、对齐和日常操作流程。
Blender交互式布尔切割插件,适合硬表面结构、面板与机械道具造型。
Blender硬表面工作流插件,辅助布尔、倒角、修改器和道具建模。
KeenTools FaceBuilder 是 Blender/Nuke/AE 的照片建模插件,几张照片即可重建带拓扑的 3D 头部模型,可配合 GeoTracker 跟踪与 FaceTracker 面部捕捉。2026.3 起授权改按宿主拆分并新增 FullBundle 套餐,G…
Faceit 是 Blender 一体化面部绑定与表情捕捉插件,通过半自动、非破坏性的流程为任意拓扑的角色生成适配的形变键系统,自动生成 52 个 ARKit 表情并支持自定义表情预设。支持 ARKit/Audio2Face 动捕导入、控制骨架与形变键重定向,可与 Rigify …
mGear 是开源 Maya 绑定框架(MIT),用 Shifter 模块化系统拼装角色绑定,覆盖 Guide 定位、骨骼生成、后变形器全流程。5.4.0 带来重写的 Facial Rigger 3.0、Anim Picker 2.0(SVG 矢量选择器)、Spring Mana…
Auto-Rig Pro 是 Blender 的自动绑定插件,一键生成带 IK/FK、扭转骨骼与面部控制的角色绑定,并支持 Rig Library 预设库与 Quick Rig 快速绑定。除角色外还能绑车辆、野兽等对象,导出 FBX 直连 Unreal/Unity 等引擎。最新 …
Faceform(原 R3DS)出品的 ZBrush 重拓扑插件,只需标记控制点即可把 3D 扫描或雕刻模型自动包裹成标准拓扑网格,并保留顶点顺序,是角色面部建模的核心效率工具。
AnimBot 是 Maya 动画师工具集,把补间、切线、临时轴心、全局偏移与选择工具整合进标记菜单,围绕关键帧编辑的高频操作做一键化。2.9 线新增滑块自定义输入值与 Global Offset 衰减,2.8 起支持 Maya 2027。前身 aTools 已退役,官方建议直接…
Maya 蒙皮权重绘制插件,引入类似 Photoshop 的图层式权重管理,支持遮罩、平滑与任意姿势镜像,已被 Autodesk 收购并免费开放。
Advanced Skeleton 是 AnimationStudios 的 Maya 角色绑定系统,一套 FitSkeleton 适配人物、四足、昆虫、载具等任意体型,可随时重建。内置 SelectorDesigner 选择器、面部绑定、姿势库与 UE/MetaHuman 导出…
Ornatrix 是 Ephere 开发的程序化毛发、毛皮与羽毛系统,覆盖 3ds Max、Maya、Cinema 4D 与 Unreal Engine,以操作符堆栈实现非破坏性造型、梳理、模拟与网格化流程。各宿主最新为 Max V9、Maya V5 与 C4D V4.1.0,C…
Yeti 是 Peregrine Labs 的 Maya 毛发/羽毛插件,基于节点的非破坏性工作流覆盖造型、梳理、分层与实例化,兼容 Arnold、V-Ray、Redshift、RenderMan 等主流渲染器。5.x 新增 Viewport 2.0 着色器、XGen Groom…
Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、C4D、Modo 等平台,一键将高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,适合雕刻模型清理与游戏资产制作。
Maya/3ds Max 硬表面建模插件,通过交互式布尔运算实时预览叠加、切割与交集结果,自动生成带结合边缘的网格,适合机械、盔甲等硬表面细节制作。
基于 GPU 加速的贴图生成与烘焙工具,可从照片、高低模或高度图快速生成法线、AO、曲率、置换等 PBR 贴图,适合游戏与影视资产制作流程。
Autodesk Arnold 是面向影视、动画和高端渲染流程的物理路径追踪渲染器,常用于 Maya、3ds Max、Houdini 和 Cinema 4D。
面向 Maya 的建模效率工具箱,把折痕倒角、镜像实例、布尔阵列等高频硬表面建模操作收拢到统一交互菜单,支持 Maya 2026,适合机械道具与硬表面建模。
Maya曲线发片、管道与辫子制作插件。官方v2支持Windows;现有下载源版本需独立核对。
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