Luma AI
官网简介
用文本和参考图生成、编辑视频与图像,适合角色镜头预演、动作构思和概念视觉探索。
除文生 / 图生视频外,Luma 还提供 Image-to-3D、NeRF/辐射场重建与 Capture 实景扫描能力,并聚合 Veo 3、Kling 等模型于单一界面。面向影视预演、广告、游戏过场与独立创作者,适合需要高保真运动与可重复 AI 视频产出的团队。
入口上,Dream Machine 提供网页端与 iOS / Android App,另有 API 供批量生成与集成;素材可导出 MP4 与图片序列,3D 侧给出 GLB / OBJ 等常见格式,便于直接进 Blender 或 Unreal 做二次加工。需要注意的是,Ray3 的物理一致性主要体现在刚体运动与流体大趋势上,人物复杂交互、手部细节与长时间镜头仍可能出现形变,实操上建议以 5—10 秒短镜头为单位分镜生成,再在后期拼接。
更新动态
最新版本2026.06
发布日期2026-06-09
Ray3.2 引入 16 关键帧控制、面部表演追踪(最多 8 人)与原生 HDR/EXR 导出;Ray3.14 成为默认引擎,速度提升 4 倍、成本降低 3 倍。
Luma AI 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| 2026.06 Ray3.2 | 16 关键帧控制;面部表演追踪覆盖最多 8 人;原生 HDR 与 16-bit EXR 导出;单条最长 20s / 1080p。 |
| 2026 Ray3.14 | 默认视频引擎:较初代 Ray3 快 4 倍、同分辨率成本低 3 倍;原生 1080p + HDR/EXR 导出,适配专业后期流程。 |
| 2026 Ray3 Modify | 视频到视频变换,保留原片物理逻辑与叙事连贯;关键帧引导过渡、角色参考保持一致性。 |
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