Rigify
官网简介
Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色绑定和动画练习,也支持自定义模块与扩展功能集;角色网格仍需绑定权重和变形检查,导出游戏引擎前应整理变形骨骼并烘焙动画。
更新动态
最新版本0.6.10
插件源码版本0.6.10随Blender5.2(2026-07-14)分发;四行是官方提交修复历史,日期为提交日期,不是虚构独立插件发布。
Rigify 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| 2026-06-25 · 0.6.10 · 官方源码修复 | 修复尾部骨骼未进入正确微调集合的问题。 官方记录 |
| 2026-06-15 · 0.6.10 · 官方源码修复 | 修复对没有分组的动画曲线转换旋转模式时的 Python 错误。 官方记录 |
| 2026-06-09 · 0.6.10 · 官方源码修复 | 调整样条触手绑定以兼容新的骨骼选择 Python 接口。 官方记录 |
| 2026-05-26 · 0.6.10 · 官方源码修复 | 修复生成绑定时遗漏 B-Bone 属性复制的问题。 官方记录 |
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