Scenario
官网简介
根据文字生成无缝贴图和材质表面图案,用于角色服饰、道具和游戏资产的纹理构思。
平台同时提供 ControlNet 构图控制、Canvas 局部编辑、无缝 PBR 贴图生成与 REST API,可直接接进 Unity / Unreal 管线。2026 年它已从单纯的 2D 图像工具,扩展为覆盖图像、视频、3D 与音频的综合工作台,并支持由 AI 代理直接驱动。
Scenario 是什么?
Scenario 是面向创意内容生产的 AI 平台。它将自定义模型训练、多种生成模型、工作流与应用放在一起,帮助团队从风格参考推进到可复用的内容生产流程。游戏资产与纹理是其应用方向之一,官网现也展示营销、产品视觉和视频等场景。
能帮你做什么?
- 自定义风格模型:上传美术规范、参考图和视觉素材,训练自定义 LoRA,减少资产之间风格不一致的问题。
- 多种媒体模型:在一个工作区使用图像、视频、音频与三维模型,并比较不同模型的输出。
- 工作流与智能体:通过可视化节点连接输入、生成及后期处理,也可用文字指令让 Node 智能体协助搭建流程,支持批量执行和团队模板。
- 生产集成:使用 API、MCP 与可分享应用,把流程接入现有工具或交给团队复用;纹理、角色变体及游戏美术可形成专门工作流。
适合哪些人?
游戏美术与独立游戏团队可准备角色、道具和运营素材;品牌及营销团队可批量制作一致的广告视觉;电商与内容团队可探索产品图和视频;开发者可将 AI 生成能力接入业务工具。
一个实用的使用流程
- 先确定资产类型和风格规范,整理拥有使用权的参考素材。
- 选择现有模型或训练自定义风格模型,生成少量样稿,确认风格和细节。
- 把已验证的步骤组织成工作流,再批量运行,筛选并人工修整输出。
案例可以看什么?
官网案例区域展示 Million Victories 的用户获客素材、Ubisoft 的游戏生产流程与 Mad Brain Games 的移动游戏资产。此处收录对应官方案例配图,帮助理解团队应用方向,不额外编造效率数字或客户评价。
使用建议
以小规模样稿确认风格一致性后再批量生产。上线资产仍需审查角色结构、文字、素材来源和品牌规范;不同模型和工作流的效果需分别验收。
资料与图片来源:Scenario 官网功能与案例展示。整理于 2026-10-07。
更新动态
最新版本v2.26.0
发布日期2026-09
2026 年 9 月 Scenario Web App 迭代至 v2.26.0,新增 Blender 下载、命名导出压缩包与默认 Topaz 放大;同期 Compute v1.11.0 引入 Agentic 3D 生成与 4K 视频能力。
Scenario 更新动态
| 版本 / 更新 | 说明 |
|---|---|
| 2026-09 Web App v2.26.0 | 支持直接下载到 Blender、导出压缩包自动命名、默认启用 Topaz 放大。 |
| 2026-09 Compute v1.11.0 | 新增模型与 Agentic 3D 生成、4K 视频输出。 |
| 2026-09 模型接入 | Ideogram 4.5(海报/Logo 文字准确)、Seedream 5.0 Flash(2K 与可编辑图层)、ElevenLabs v4 语音。 |
| 2026-08 工作流与音频 | v2.11.0 加入浏览器内音频、工作流 AI 视觉与 3D 预览;v2.9.0 加入 ElevenLabs 声音克隆。 |
| MCP Server | v0.31.0 起兼容 Claude Code 并提供 Agent Skills,可由 AI 代理直接驱动资产生成流程。 |
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