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11月10日快讯|SegDisp插件发布v1.0.1/自然主题3D资产包发布/艺术家分享《街头霸王6》角色制作流程

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11月10日快讯|SegDisp插件发布v1.0.1/自然主题3D资产包发布/艺术家分享《街头霸王6》角色制作流程

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Diffeomorphic DAZ Importer

Diffeomorphic DAZ Importer

将DAZ人物导入Blender,衔接材质、形变与骨骼制作。

DAZ角色导入材质转换骨骼转换
Diffeomorphic DAZ Importer · 产品介绍图 1 Diffeomorphic DAZ Importer · 产品介绍图 2 Diffeomorphic DAZ Importer · 产品介绍图 3
Diffeomorphic DAZ Importer

Diffeomorphic DAZ Importer

DAZ角色导入材质转换骨骼转换

Diffeomorphic DAZ Importer 是 Thomas Larsson 等维护的开源 Blender 导入工具,用于把 DAZ Studio 人物转入 Blender 制作。它处理角色网格、材质、变形目标和骨骼转换,可结合 Rigify、MHX 与动作重定向制作动…

54
Unreal Engine Mutable

Unreal Engine Mutable

在运行时组合角色网格、材质和服装,制作换装与外观系统。

角色换装外观定制网格合并
Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 1 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 2 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 3 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 4 Unreal Engine Mutable · 产品介绍图 5
Unreal Engine Mutable

Unreal Engine Mutable

角色换装外观定制网格合并

Mutable 是 Epic Games 随虚幻引擎提供的角色定制系统,可在运行时组合骨骼网格、材质和贴图,用于角色换装、外观编辑及多样化NPC制作。它通过节点图管理组件与参数,并支持隐藏表面裁剪、网格和贴图合并及形态烘焙,以控制绘制调用和运行成本。适合需要大量角色组合的游戏项目…

58
MPFB · MakeHuman for Blender

MPFB · MakeHuman for Blender

在Blender中生成并调整人物,衔接材质与骨骼绑定。

人物生成体型调整角色绑定
MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 1 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 2 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 3 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 4 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 5
MPFB · MakeHuman for Blender

MPFB · MakeHuman for Blender

人物生成体型调整角色绑定

MPFB(MakeHuman for Blender)是开源的 Blender 人物创建插件,继承 MakeHuman 的形变系统并在 Blender 内完成角色生成、随机化、材质与 Rigify 绑定。2.0.18 新增「从这里开始」引导面板、非对称形变分类与拓扑代理卸载功能,…

57
Human Generator

Human Generator

在Blender中调整人物外观、服装与姿态,生成角色资产。

人物生成服装发型表情姿态
Human Generator · 产品介绍图 1 Human Generator · 产品介绍图 2 Human Generator · 产品介绍图 3 Human Generator · 产品介绍图 4 Human Generator · 产品介绍图 5
Human Generator

Human Generator

人物生成服装发型表情姿态

Human Generator 是 Blender 的人物生成插件,一键产出带皮肤、发型、服装、姿势与表情的写实人类模型,全部资产可参数化调整并支持 8K 贴图与 LOD 导出。生成的人物自带 Rigify 兼容绑定,支持 ARKit 面部捕捉与 Python API 批量生成。…

47
MESHmachine

MESHmachine

在Blender中编辑倒角与表面法线,调整硬表面模型结构。

倒角编辑法线处理
MESHmachine · 产品介绍图 1
MESHmachine

MESHmachine

倒角编辑法线处理

Blender硬表面网格建模工具,辅助倒角处理、法线和插件式细节制作。

2
Fluent

Fluent

在Blender中编辑布尔与倒角,制作机械道具和硬表面细节。

布尔建模倒角编辑
Fluent · 产品介绍图 1
Fluent

Fluent

布尔建模倒角编辑

Blender硬表面建模工具集,提供可编辑的布尔、倒角与机械细节流程。

4
SpeedRetopo

SpeedRetopo

在Blender高模表面绘制和编辑低模,辅助角色重拓扑。

角色重拓扑
SpeedRetopo · 产品介绍图 1
SpeedRetopo

SpeedRetopo

角色重拓扑

Blender重拓扑辅助插件,整合吸附、绘制和拓扑编辑操作。

3
RetopoFlow

RetopoFlow

在Blender中交互绘制低模拓扑,整理雕刻与扫描角色。

交互重拓扑
RetopoFlow · 产品介绍图 1
RetopoFlow

RetopoFlow

交互重拓扑

Blender交互式重拓扑工具,适合角色、雕刻模型与扫描资产整理。

4
DECALmachine

DECALmachine

在Blender模型表面添加标识、接缝和面板等贴花细节。

贴花细节
DECALmachine · 产品介绍图 1
DECALmachine

DECALmachine

贴花细节

Blender贴花细节工具,用于硬表面模型的标识、面板、接缝和表面细节。

4
MACHIN3tools

MACHIN3tools

整合Blender的选择、对齐与建模操作,减少日常重复步骤。

选择对齐建模效率
MACHIN3tools · 产品介绍图 1
MACHIN3tools

MACHIN3tools

选择对齐建模效率

Blender建模与场景操作工具集,优化选择、对齐和日常操作流程。

3
Boxcutter

Boxcutter

在Blender中交互切割网格,制作机械道具与盔甲的结构。

布尔切割
Boxcutter · 产品介绍图 1
Boxcutter

Boxcutter

布尔切割

Blender交互式布尔切割插件,适合硬表面结构、面板与机械道具造型。

4
Hard Ops

Hard Ops

整合Blender布尔、倒角与修改器,制作硬表面道具模型。

布尔建模倒角编辑
Hard Ops · 产品介绍图 1
Hard Ops

Hard Ops

布尔建模倒角编辑

Blender硬表面工作流插件,辅助布尔、倒角、修改器和道具建模。

7
KeenTools FaceBuilder

KeenTools FaceBuilder

用多张照片拟合三维头部模型,衔接角色雕刻与面部制作。

照片头部建模
KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 1 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 2 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 3 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 4 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 5 KeenTools FaceBuilder · 产品介绍图 6
KeenTools FaceBuilder

KeenTools FaceBuilder

照片头部建模

KeenTools FaceBuilder 是 Blender/Nuke/AE 的照片建模插件,几张照片即可重建带拓扑的 3D 头部模型,可配合 GeoTracker 跟踪与 FaceTracker 面部捕捉。2026.3 起授权改按宿主拆分并新增 FullBundle 套餐,G…

58
ZWrap

ZWrap

在ZBrush中将标准网格贴合扫描或雕刻模型,转移角色拓扑。

拓扑转移
ZWrap · 产品介绍图 1 ZWrap · 产品介绍图 2 ZWrap · 产品介绍图 3 ZWrap · 产品介绍图 4 ZWrap · 产品介绍图 5
ZWrap

ZWrap

拓扑转移

Faceform(原 R3DS)出品的 ZBrush 重拓扑插件,只需标记控制点即可把 3D 扫描或雕刻模型自动包裹成标准拓扑网格,并保留顶点顺序,是角色面部建模的核心效率工具。

44
Quad Remesher

Quad Remesher

把雕刻高模或杂乱网格自动转为四边面,辅助角色拓扑整理。

四边面重拓扑
Quad Remesher · 产品介绍图 1 Quad Remesher · 产品介绍图 2 Quad Remesher · 产品介绍图 3 Quad Remesher · 产品介绍图 4
Quad Remesher

Quad Remesher

四边面重拓扑

Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、C4D、Modo 等平台,一键将高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,适合雕刻模型清理与游戏资产制作。

10
HardMesh

HardMesh

交互组合和切割网格,制作角色盔甲与机械道具的硬表面结构。

布尔建模硬表面结构
HardMesh · 产品介绍图 1 HardMesh · 产品介绍图 2 HardMesh · 产品介绍图 3 HardMesh · 产品介绍图 4 HardMesh · 产品介绍图 5
HardMesh

HardMesh

布尔建模硬表面结构

Maya/3ds Max 硬表面建模插件,通过交互式布尔运算实时预览叠加、切割与交集结果,自动生成带结合边缘的网格,适合机械、盔甲等硬表面细节制作。

11
GS Toolbox

GS Toolbox

在Maya中组合倒角、镜像与布尔操作,制作机械角色和道具。

倒角建模镜像布尔
GS Toolbox · 产品介绍图 1 GS Toolbox · 产品介绍图 2 GS Toolbox · 产品介绍图 3 GS Toolbox · 产品介绍图 4 GS Toolbox · 产品介绍图 5 GS Toolbox · 产品介绍图 6
GS Toolbox

GS Toolbox

倒角建模镜像布尔

面向 Maya 的建模效率工具箱,把折痕倒角、镜像实例、布尔阵列等高频硬表面建模操作收拢到统一交互菜单,支持 Maya 2026,适合机械道具与硬表面建模。

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