Diffeomorphic DAZ Importer
Diffeomorphic DAZ Importer 是 Thomas Larsson 等维护的开源 Blender 导入工具,用于把 DAZ Studio 人物转入 Blender 制作。它处理角色网格、材质、变形目标和骨骼转换,可结合 Rigify、MHX 与动作重定向制作动…
Diffeomorphic DAZ Importer 是 Thomas Larsson 等维护的开源 Blender 导入工具,用于把 DAZ Studio 人物转入 Blender 制作。它处理角色网格、材质、变形目标和骨骼转换,可结合 Rigify、MHX 与动作重定向制作动…
Mutable 是 Epic Games 随虚幻引擎提供的角色定制系统,可在运行时组合骨骼网格、材质和贴图,用于角色换装、外观编辑及多样化NPC制作。它通过节点图管理组件与参数,并支持隐藏表面裁剪、网格和贴图合并及形态烘焙,以控制绘制调用和运行成本。适合需要大量角色组合的游戏项目…
MPFB(MakeHuman for Blender)是开源的 Blender 人物创建插件,继承 MakeHuman 的形变系统并在 Blender 内完成角色生成、随机化、材质与 Rigify 绑定。2.0.18 新增「从这里开始」引导面板、非对称形变分类与拓扑代理卸载功能,…
Human Generator 是 Blender 的人物生成插件,一键产出带皮肤、发型、服装、姿势与表情的写实人类模型,全部资产可参数化调整并支持 8K 贴图与 LOD 导出。生成的人物自带 Rigify 兼容绑定,支持 ARKit 面部捕捉与 Python API 批量生成。…
Blender硬表面网格建模工具,辅助倒角处理、法线和插件式细节制作。
Blender硬表面建模工具集,提供可编辑的布尔、倒角与机械细节流程。
Blender重拓扑辅助插件,整合吸附、绘制和拓扑编辑操作。
Blender交互式重拓扑工具,适合角色、雕刻模型与扫描资产整理。
Blender贴花细节工具,用于硬表面模型的标识、面板、接缝和表面细节。
Blender建模与场景操作工具集,优化选择、对齐和日常操作流程。
Blender交互式布尔切割插件,适合硬表面结构、面板与机械道具造型。
Blender硬表面工作流插件,辅助布尔、倒角、修改器和道具建模。
KeenTools FaceBuilder 是 Blender/Nuke/AE 的照片建模插件,几张照片即可重建带拓扑的 3D 头部模型,可配合 GeoTracker 跟踪与 FaceTracker 面部捕捉。2026.3 起授权改按宿主拆分并新增 FullBundle 套餐,G…
Faceform(原 R3DS)出品的 ZBrush 重拓扑插件,只需标记控制点即可把 3D 扫描或雕刻模型自动包裹成标准拓扑网格,并保留顶点顺序,是角色面部建模的核心效率工具。
Exoside 出品的自动四边面重拓扑插件,支持 Maya、3ds Max、Blender、Houdini、C4D、Modo 等平台,一键将高模或乱布线网格转换为布线均匀的四边面,适合雕刻模型清理与游戏资产制作。
Maya/3ds Max 硬表面建模插件,通过交互式布尔运算实时预览叠加、切割与交集结果,自动生成带结合边缘的网格,适合机械、盔甲等硬表面细节制作。
面向 Maya 的建模效率工具箱,把折痕倒角、镜像实例、布尔阵列等高频硬表面建模操作收拢到统一交互菜单,支持 Maya 2026,适合机械道具与硬表面建模。
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