80 Level 招聘周报:Creative Assembly、迪士尼动画、Rockstar 等工作室岗位汇总
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Creative Assembly 高级 UI/UX 设计师
Creative Assembly 正在寻找一位技术娴熟的 UI/UX 设计师,加入我们位于 Horsham 总部的才华横溢且充满动力的 UI 团队,参与《Total War》系列作品的开发。
任职要求:
- 扎实的 UI/UX 设计能力,包括:线框图(wireframing)、交互设计、原型制作、信息层级。
- 视觉设计能力,包括:构图、字体排印、图标设计、版式、色彩理论。
- 熟悉行业标准工具,如:Figma、Photoshop、Illustrator、After Effects。
- 具备技术知识,并有学习内部实现工具的热情。
- 注重细节,并对打造高质量产品充满热情。
- 具备解决问题的心态,能够主动担当并承担责任。
- 能够有效沟通并展示想法。
- 对 UX 方法论及其在游戏设计中的应用有扎实理解。
- 具备优秀的团队合作精神,能够向同事提供并接受建设性建议/反馈。
- 能够创作,并适应和遵循多种艺术风格。
- 英语书面和口语流利。
华特迪士尼动画工作室 制作与规划总监
制作与规划总监协助制作与规划副总裁,对工作室内部同时推进的动画长片及其他项目进行战略规划,并探索备选制作方案与项目片单情景。
任职资格要求:
- 10 年以上制作经验。
- 5 年以上制作领导经验,包括担任副制片人(Associate Producer)者优先。
- 通过谨慎管理敏感信息、让会议空间感觉开放舒适、为每个人创造发声空间,并在出现偏见时加以处理,营造包容且安全的跨场地工作环境。
- 具备动画制作流程的专业知识,深入理解动画工作流以及制作环境管理。
- 出色的领导力、沟通和时间管理能力。
- 具备批判性和分析性思维,善于在众多并行项目中开展战略规划与战术执行。能够识别并跟踪优先级。
- 能够与公司内部制作管理层、创意人才和高管有效沟通、互动并合作,这一点至关重要。
- 必须具备推动成果的能力,以及提出并推广新颖创新想法的能力;能够适应不断变化的环境。
- 熟练使用 Excel、PowerPoint/Keynote、Google 平台、Shotgrid。
- 必须以客户服务为导向,并具备直觉敏锐的问题排查能力。
- 要求具备高度保密意识和谨慎判断力。
- 能够按需出差。
- 必须能够每周现场办公 3–5 天。

Rockstar Games 视觉产品设计师
Rockstar Games 正在招聘一名视觉产品设计师,加入我们的数字营销团队。理想人选是一名跨学科设计师,具备出色的视觉设计和 UX 能力,并深入理解数字媒体的优势与局限,以打造前沿、视觉惊艳、用户友好且高度实用的体验。
任职要求:
- 3 年以上设计和交付大规模面向客户的数字产品经验。
- 熟练使用当前主流设计与原型工具(Figma、Adobe After Effects、Principle、Framer)。
- 能够与高度技术化的团队协作交付大型项目。
- 对色彩、字体排印和构图有精细的感知。
- 有为 Figma 共享组件库贡献的经验。
- 理解 UX 方法论和以用户为中心的设计。
- 具备无障碍与包容性相关规范的工作知识。

Playground Games 的游戏设计师
作为游戏设计师,你将成为整个团队中质量的捍卫者,与各个专业方向协作,落实关键系统与功能,并使用可视化脚本和专有工具在《Fable》中构建内容。
你将带来:
- 在游戏设计岗位上的行业经验
- 出色的书面和口头沟通能力
- 强大的游戏系统与机制设计能力,并能围绕设计意图协调其他学科
- 对发现问题和解决问题的热情
- 具备使用脚本工具或类似工具的可证明经验
- 有兴趣在拥有多元视角的团队中协作
- 对工作采取灵活、积极主动且友好的态度
- 对电子游戏怀有真正的热情
- 期望具备 C++、C# 或类似语言的文本脚本编写能力,但并非必需

Infinity Ward 视觉特效总监
Infinity Ward 正在寻找一位才华横溢的总监和视觉特效主管,他将帮助实现项目的创意愿景,成为游戏团队要求的任何技术转让的使者,并为游戏内过场动画和叙事序列定义视觉特效风格和质量标准。
要求:
- 12 年以上制作实时和预渲染电影动画的经验
- 深入了解《使命召唤》及其相关背景故事、角色和历史
- 熟悉预渲染和游戏内电影动画的核心管线
- 对 IW 的专有引擎有基本了解
- 能够适应各种艺术风格
- 出色的沟通、谈判和领导能力
- 精通多种脚本语言、开发实践和资产交付管线架构
- 精通实时 VFX 工作流和工具(例如 Unreal Engine Niagara、Houdini、Maya、EmberGen 或专有技术)。

Square Enix 的战斗内容设计师
该职位涉及创建游戏中出现的玩家角色、怪物和其他敌人,以及 Boss 战和利用它们的战斗内容。你将负责从企划和开发到编写规格说明的所有工作,包括数据结构、设计和平衡调整。
所需技能与经验等:
- 应聘者必须拥有至少两年的工作经验,以及商业游戏开发方面的实践经验(包括规格书制作、数据制作与实装,以及数值平衡调整)。
- 能够用日语顺畅沟通者。
- 应聘者必须能够进行 Excel 的基本操作。
Focus Entertainment 平面设计实习生
作为平面设计实习生,你将参与为 Focus 及其游戏设计和制作关键的网页与印刷传播素材。
职位要求:
- 在读本科或硕士课程的学生
- 有意通过实习(学徒制合同)继续学业
- 可于 2026 年 9 月 / 10 月初到岗
- 熟练使用平面设计与多媒体工具
- 具备 2 年以上 Adobe 套件(Photoshop、Illustrator、InDesign、After Effects)使用经验
- 富有创意精神与概念思维能力
- 出色的艺术感受力
- 倾听与分析能力
- 有条理且严谨
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原文链接:https://80.lv/articles/80-level-job-digest-hot-picks-for-creatives-this-week
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