《时之笛》重制版四天销量破 520 万,创 Switch 2 第一方首发纪录

AI3D 发表于 5 小时前 浏览 1 分类 新闻资讯

Ocarina of Time Remake Is Already One of Switch 2’s Best-Selling Games

任天堂宣布,《塞尔达传说:时之笛》在发售后的前四天内全球销量超过 520 万份,创下了任天堂发行的 Switch 2 游戏的首发新纪录。

该数字包含这款重制版从 11 月 5 日发售至 11 月 8 日期间的实体版与数字版销量。其中日本地区售出约 81 万份,全球其他地区销量接近 440 万份。

这些数字使《时之笛》立刻跻身Switch 2 游戏阵容中销量最大的作品之列,也位列全年销量前列。任天堂最新公布的数据显示,截至 9 月 30 日,《马力欧卡丁车世界》销量为 1648 万份,《大金刚 Bananza》为 505 万份,这意味着这款塞尔达重制版在不到一周内就超过了《Bananza》公布的累计总销量。 

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Pokémon Pokopia 的情况稍复杂一些。任天堂报告销量为 404 万份,因为其合并数据仅包含日本以外由任天堂发行的地区。日本地区的发行由宝可梦公司负责,因此 Pokopia 的全球总销量实际更高。尽管如此,《时之笛》仍决定性地超越了 Pokopia 的首发速度:这款宝可梦生活模拟游戏在自身前四天内售出了 220 万份。

《马力欧卡丁车世界》整体上仍遥遥领先,这在很大程度上得益于随 Switch 2 硬件捆绑销售的份数,以及它是去年该主机首发窗口期唯一的大型新作。然而,《时之笛》在明显更短的时间内几乎追平了其最早报告的销量。《马力欧卡丁车世界》在随主机同步发售 25 天后,截至 6 月 30 日售出 563 万份,而这款塞尔达重制版在四天内就达到了 520 万份。《马力欧卡丁车》的数据同样包含捆绑销售的份数。

与平台装机量相比,这次首发表现更加惊人。截至 9 月 30 日,任天堂售出了 2635 万台 Switch 2,因此《时之笛》四天的销量相当于发售前每五台在流通主机中几乎就有一份。

不过,它并非任天堂史上销售最快的游戏。《塞尔达传说:王国之泪》在原版 Switch 上三天售出 1000 万份,而《宝可梦 朱/紫》在相同周期内也达到了同样的数字。这两款游戏都受益于原版 Switch 庞大的既有用户群,而《时之笛》发售时 Switch 2 才上市约 17 个月。

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尽管如此,它的销售速度仍远超其他几款主要的 Switch 首发作品。《超级马力欧兄弟 惊奇》用了两周时间售出 430 万份,而 2019 年的《塞尔达传说 织梦岛》重制版在头十天结束时出货量为 313 万份。《集合啦!动物森友会》在 11 天内达到 1177 万份,不过该作在新冠疫情初期成为了一种特殊的文化现象。

《时之笛》与当前主机世代其他平台上的一些最大规模发售作品相比也不落下风。《战神 诸神黄昏》在五天内于 PS4 和 PS5 上售出 510 万份,几乎与这部塞尔达重制版并驾齐驱。《怪物猎人 荒野》速度更快,三天内售出 800 万份,而《霍格沃茨之遗》在头两周内于 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上售出 1200 万份。 

相比之下,Insomniac 在 PlayStation 5 上推出的《漫威金刚狼》在头两个月仅售出约 240 万份。

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这些比较并不完全对等。一些发行商报告的是向零售商发货的数量,而非直接销售给顾客的数量;多平台游戏能触达大得多的受众群体;硬件同捆套装也可能大幅推高总销量。即便有这些限定条件,四天售出 520 万份仍使《时之笛》成为本世代迄今为止销售最快的单平台作品之一。

这一数字还相当于原版 Nintendo 64 游戏约 760 万份终身销量的近 70%。重制版仅用一个首发周末就达成了这一成绩,而原版冒险作品问世已近三十年。

其商业表现紧随同样令人印象深刻的媒体评价之后。T重制版以 96 分的 Metascore 发售,成为 2026 年评分最高的游戏。任天堂重建了其环境与呈现方式,同时加入了手动跳跃、冲刺、自由镜头控制、语音演出、管弦乐配乐、更新的过场动画以及大量可玩性改进。

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