Tripo AI 首届 3D 世界黑客松:2000 多支团队用 AI 构建可玩世界、VR 游戏与数字宠物

构建一个世界意味着什么?
对一些创作者来说,这意味着构建一个充满角色、机制和目标的、可游玩的环境。对另一些人来说,它可能是把一个孩子的画作变成互动玩具,赋予历史人物对话能力,或者把一只数字生物放进一件可穿戴珠宝里。
这些不同的诠释在 Tripothon S1 期间得到了展示,这是由 Tripo AI 主办的首届全球世界构建黑客松。来自 78 个国家和地区的 2,000 多支注册团队参与了五个类别的角逐:游戏、影视与视效、VR/XR/AR、应用以及实体设计。
比赛于 2026 年 9 月 15 日至 10 月 20 日举行,除线上提交作品外,还在旧金山、圣保罗、首尔、巴塞罗那和上海举办了线下活动。参与者围绕“A Gift for ___(给___的礼物)”这一主题进行创作,挑战是为一个人、一个地方或一个可能尚不存在的未来构建一个世界,并运用 Tripo 强大的 3D 原生基础模型和 Tripo API。
最终产出的项目充分展现了创作者们对“世界构建”这一概念的理解正变得多么宽泛。提交作品既包括常规游戏和虚拟环境,也涵盖儿童体验、互动时尚、实体设备、医疗概念,以及将生成的 3D 内容与实时对话相连接的应用。
这场旧金山活动在 SF Tech Week 期间举行,汇集了近 60 支参赛团队和 800 多名参会者。大多数团队只有一到三人,参与者来自创意、工程、学术和创业等不同背景。
“我们希望把创造的能力交到每个人手中,”Tripo 联合创始人兼首席科学家曹炎培博士表示。“今天在场的许多参与者并没有专业的设计或工程背景,大多数是独立开发者。但他们的项目与规模更大、经验更丰富的团队的作品相比同样脱颖而出。”
当天还举行了讨论环节,参与者包括来自 Tripo、Runway、World Labs、Pika、Kling AI 等公司的研究人员和代表,这些公司活跃于互动媒体、视频、3D 生成和空间计算等领域。
其中一场专题讨论探讨了新兴工具如何融入更广泛的创作流程。与会者认为,创意软件仍需更好地理解导演、艺术家和制作团队协作时所处的语境。他们更宏观的结论是:生成内容并不等同于决定应该制作什么——人类创作者仍在提供叙事判断、艺术指导以及对受众的理解。

在关于世界模型的演示中,这一区别变得尤为重要:这类系统旨在理解或生成能够对用户做出响应的环境,而非停留在固定的图像或视频上。
World Labs 研究员 Yi Hua 展示了 Atlas,这是一个多模态世界模型,旨在共享的空间上下文中跨文本、图像、视频和 3D 数据运行。Runway 研究总监 Jimei Yang 讨论了 Solaris,这是一个逐帧生成交互界面的早期研究项目。用户不再与传统编写的代码交互,而是通过点击、拖拽和文本输入来影响接下来出现的内容。
Tripo 的曹博士介绍了 Project Eden——Tripo 的世界模型,以及其最新里程碑 EdenLive,这是一个实时生成式渲染器,旨在快速制作交互体验原型。他认为,尽管智能体在生成代码和资产方面越来越有能力,但仍需要有人去识别一个想法、解释它、评估结果,并决定它是否值得开发。
“一切都始于一个想法,但以前可能需要太多时间或太麻烦,”曹博士说。“现在,如果我们能描述它,我们就有工具能把一个转瞬即逝的想法变成真实的东西。”
Tripothon 期间展示的项目为这些新工作流可能的样子提供了更具体的例子。
Jennifer Jing 凭借 Agent Blindbox 获得了旧金山活动的 Best Use of World Labs 奖,这是一个虚拟收藏体验,围绕刻意设计成“AI slop”风格的角色构建。玩家打开垃圾桶以揭示不同的角色,每个角色都栖居于自己的环境中并与之互动。

该项目将这句常带贬义的短语变成了自身设定的一部分。Jing 想探索的是:当某样被贴上“一次性”标签的东西经过用心设计、包装,并辅以神秘感之后,是否也能变得令人向往。
她使用 Tripo 进行图像生成与编辑、多部件 3D 资产创建、角色绑定,以及包括行走、奔跑和跳跃在内的动画制作。环境通过 World Labs 创建并嵌入网站,同时使用 Figma 和编程工具来完善并组装最终体验。
本次活动最成功的几个参赛作品都聚焦于 VR 和 WebXR。加州大学伯克利分校学生 Yichi Zhang 凭借《Space Archaeology》获得第三名,这是一款 VR 探索游戏,让玩家穿越太阳系收集文物。
第二名是 Dulce Baerga 的《Dear Little Me》,这是一款 WebXR 应用,可将儿童的画作转化为可交互的 3D 玩具。Tripo 被用于 3D 生成、绑定和动画制作,而 World Labs 则帮助创建了虚拟游戏室。
Baerga 将该作品描述为一个面向儿童的奇思妙想想象空间,也是亲子之间潜在的共享体验。《Dear Little Me》没有把画作当作一张完成的图像,而是将其作为起点,让孩子能够在空间中遇到并与之互动玩耍。

旧金山赛区的最高奖项颁给了前育碧市场经理 Annette Lapham,获奖作品为《Halls of History: The Veiled Study》。这款对话式悬疑游戏允许玩家与历史人物交谈、搜寻文物,并为自己得出的结论进行辩护。
游戏中的房间使用 World Labs 的 Marble 以高斯泼溅(Gaussian splats)方式构建,而由 Tripo 生成的物体则填充于环境之中。更为特别的是,Tripo API 本身成为了游戏机制的一部分:系统会根据玩家的对话内容生成独特的文物供其搜寻。这些物体随后可以被组合起来解开谜题,并解锁下一个房间。
并非所有项目都局限于虚拟环境之中。Aspirium 的 Gemtronic 将 3D 创作与电子和可穿戴设计相结合,打造出一枚内含数字宠物的智能戒指。
这只宠物从蛋中孵化,并随着佩戴者行走而改变形态。戒指通过按钮和手势进行控制,还包含游戏、表盘以及可响应周围音乐的节奏模式。其电子元件保持不变,但外部外壳可以更换,以改变戒指的外观。
创作者 Linzhi Wang 使用 Tripo 探索不同的外壳形状,随后将选定的设计导入 CAD 软件进行进一步细化和实体制作。在此案例中,生成的模型并未被当作可直接用于制造的成品资产,而是作为快速的设计候选方案,让团队在投入时间进行精确工程之前能够比较多种想法。

在整个全球竞赛中,第一名授予了 Somehow Still Alive,这是一款第三人称生存射击游戏。第二名授予了沉浸式体验作品 A Long Farewell,第三名则颁给了由庆应义塾大学一名学生创作的应用,该应用能将儿童的手工作品转化为 3D 生物。
这些项目在技术野心、视觉质量和目标受众方面差异显著,但这种多样性可以说是本次活动最有意义的结果。“世界构建”不再局限于手动搭建一个静态环境,让每位玩家都以完全相同的方式体验。创作者们正在尝试能够响应对话、在游玩过程中生成物体、将儿童画作与互动体验相连接,或从数字原型走向实体产品的空间。
世界模型能否成为主流制作中的实用组件,将不仅取决于其生成环境的能力。艺术家和开发者仍然需要控制力、一致性、可靠的导出选项、优化,以及无需从头重建一切就能修改结果的能力。
尽管如此,Tripothon 仍让我们得以一窥小型团队已经如何测试这些想法。最有趣的项目未必是那些生成内容数量最多的项目,而是那些将新兴 3D 工具与清晰的创意前提、交互或受众相连接的项目。
随着底层技术变得越来越易于获取,这种创作判断力可能会变得更加重要。构建一个世界是一回事,而让人们有理由进入其中则是另一回事。
喜欢这篇内容吗?