Tripo AI 首届 3D 世界黑客松:2000 多支团队用 AI 构建可玩世界、VR 游戏与数字宠物

AI3D 发表于 5 小时前 浏览 2 分类 新闻资讯

Tripothon S1
Tripothon S1

构建一个世界意味着什么?

对一些创作者来说,这意味着构建一个充满角色、机制和目标的、可游玩的环境。对另一些人来说,它可能是把一个孩子的画作变成互动玩具,赋予历史人物对话能力,或者把一只数字生物放进一件可穿戴珠宝里。

这些不同的诠释在 Tripothon S1 期间得到了展示,这是由 Tripo AI 主办的首届全球世界构建黑客松。来自 78 个国家和地区的 2,000 多支注册团队参与了五个类别的角逐:游戏、影视与视效、VR/XR/AR、应用以及实体设计。

比赛于 2026 年 9 月 15 日至 10 月 20 日举行,除线上提交作品外,还在旧金山、圣保罗、首尔、巴塞罗那和上海举办了线下活动。参与者围绕“A Gift for ___(给___的礼物)”这一主题进行创作,挑战是为一个人、一个地方或一个可能尚不存在的未来构建一个世界,并运用 Tripo 强大的 3D 原生基础模型和 Tripo API。

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最终产出的项目充分展现了创作者们对“世界构建”这一概念的理解正变得多么宽泛。提交作品既包括常规游戏和虚拟环境,也涵盖儿童体验、互动时尚、实体设备、医疗概念,以及将生成的 3D 内容与实时对话相连接的应用。

这场旧金山活动在 SF Tech Week 期间举行,汇集了近 60 支参赛团队和 800 多名参会者。大多数团队只有一到三人,参与者来自创意、工程、学术和创业等不同背景。

“我们希望把创造的能力交到每个人手中,”Tripo 联合创始人兼首席科学家曹炎培博士表示。“今天在场的许多参与者并没有专业的设计或工程背景,大多数是独立开发者。但他们的项目与规模更大、经验更丰富的团队的作品相比同样脱颖而出。”

当天还举行了讨论环节,参与者包括来自 Tripo、Runway、World Labs、Pika、Kling AI 等公司的研究人员和代表,这些公司活跃于互动媒体、视频、3D 生成和空间计算等领域。

其中一场专题讨论探讨了新兴工具如何融入更广泛的创作流程。与会者认为,创意软件仍需更好地理解导演、艺术家和制作团队协作时所处的语境。他们更宏观的结论是:生成内容并不等同于决定应该制作什么——人类创作者仍在提供叙事判断、艺术指导以及对受众的理解。

Tripothon S1
Tripothon S1

在关于世界模型的演示中,这一区别变得尤为重要:这类系统旨在理解或生成能够对用户做出响应的环境,而非停留在固定的图像或视频上。

World Labs 研究员 Yi Hua 展示了 Atlas,这是一个多模态世界模型,旨在共享的空间上下文中跨文本、图像、视频和 3D 数据运行。Runway 研究总监 Jimei Yang 讨论了 Solaris,这是一个逐帧生成交互界面的早期研究项目。用户不再与传统编写的代码交互,而是通过点击、拖拽和文本输入来影响接下来出现的内容。

Tripo 的曹博士介绍了 Project Eden——Tripo 的世界模型,以及其最新里程碑 EdenLive,这是一个实时生成式渲染器,旨在快速制作交互体验原型。他认为,尽管智能体在生成代码和资产方面越来越有能力,但仍需要有人去识别一个想法、解释它、评估结果,并决定它是否值得开发。

“一切都始于一个想法,但以前可能需要太多时间或太麻烦,”曹博士说。“现在,如果我们能描述它,我们就有工具能把一个转瞬即逝的想法变成真实的东西。”

Tripothon 期间展示的项目为这些新工作流可能的样子提供了更具体的例子。

Jennifer Jing 凭借 Agent Blindbox 获得了旧金山活动的 Best Use of World Labs 奖,这是一个虚拟收藏体验,围绕刻意设计成“AI slop”风格的角色构建。玩家打开垃圾桶以揭示不同的角色,每个角色都栖居于自己的环境中并与之互动。

Agent Blindbox
Agent Blindbox

该项目将这句常带贬义的短语变成了自身设定的一部分。Jing 想探索的是:当某样被贴上“一次性”标签的东西经过用心设计、包装,并辅以神秘感之后,是否也能变得令人向往。

她使用 Tripo 进行图像生成与编辑、多部件 3D 资产创建、角色绑定,以及包括行走、奔跑和跳跃在内的动画制作。环境通过 World Labs 创建并嵌入网站,同时使用 Figma 和编程工具来完善并组装最终体验。

本次活动最成功的几个参赛作品都聚焦于 VR 和 WebXR。加州大学伯克利分校学生 Yichi Zhang 凭借《Space Archaeology》获得第三名,这是一款 VR 探索游戏,让玩家穿越太阳系收集文物。

第二名是 Dulce Baerga 的《Dear Little Me》,这是一款 WebXR 应用,可将儿童的画作转化为可交互的 3D 玩具。Tripo 被用于 3D 生成、绑定和动画制作,而 World Labs 则帮助创建了虚拟游戏室。

Baerga 将该作品描述为一个面向儿童的奇思妙想想象空间,也是亲子之间潜在的共享体验。《Dear Little Me》没有把画作当作一张完成的图像,而是将其作为起点,让孩子能够在空间中遇到并与之互动玩耍。

Halls of History: The Veiled Study
Halls of History: The Veiled Study

旧金山赛区的最高奖项颁给了前育碧市场经理 Annette Lapham,获奖作品为《Halls of History: The Veiled Study》。这款对话式悬疑游戏允许玩家与历史人物交谈、搜寻文物,并为自己得出的结论进行辩护。

游戏中的房间使用 World Labs 的 Marble 以高斯泼溅(Gaussian splats)方式构建,而由 Tripo 生成的物体则填充于环境之中。更为特别的是,Tripo API 本身成为了游戏机制的一部分:系统会根据玩家的对话内容生成独特的文物供其搜寻。这些物体随后可以被组合起来解开谜题,并解锁下一个房间。

并非所有项目都局限于虚拟环境之中。Aspirium 的 Gemtronic 将 3D 创作与电子和可穿戴设计相结合,打造出一枚内含数字宠物的智能戒指。

这只宠物从蛋中孵化,并随着佩戴者行走而改变形态。戒指通过按钮和手势进行控制,还包含游戏、表盘以及可响应周围音乐的节奏模式。其电子元件保持不变,但外部外壳可以更换,以改变戒指的外观。

创作者 Linzhi Wang 使用 Tripo 探索不同的外壳形状,随后将选定的设计导入 CAD 软件进行进一步细化和实体制作。在此案例中,生成的模型并未被当作可直接用于制造的成品资产,而是作为快速的设计候选方案,让团队在投入时间进行精确工程之前能够比较多种想法。

Somehow Still Alive
Somehow Still Alive

在整个全球竞赛中,第一名授予了 Somehow Still Alive,这是一款第三人称生存射击游戏。第二名授予了沉浸式体验作品 A Long Farewell,第三名则颁给了由庆应义塾大学一名学生创作的应用,该应用能将儿童的手工作品转化为 3D 生物。

这些项目在技术野心、视觉质量和目标受众方面差异显著,但这种多样性可以说是本次活动最有意义的结果。“世界构建”不再局限于手动搭建一个静态环境,让每位玩家都以完全相同的方式体验。创作者们正在尝试能够响应对话、在游玩过程中生成物体、将儿童画作与互动体验相连接,或从数字原型走向实体产品的空间。

世界模型能否成为主流制作中的实用组件,将不仅取决于其生成环境的能力。艺术家和开发者仍然需要控制力、一致性、可靠的导出选项、优化,以及无需从头重建一切就能修改结果的能力。

尽管如此,Tripothon 仍让我们得以一窥小型团队已经如何测试这些想法。最有趣的项目未必是那些生成内容数量最多的项目,而是那些将新兴 3D 工具与清晰的创意前提、交互或受众相连接的项目。

随着底层技术变得越来越易于获取,这种创作判断力可能会变得更加重要。构建一个世界是一回事,而让人们有理由进入其中则是另一回事。

Tripo 团队,软件开发人员

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/creators-developed-playable-worlds-vr-games-digital-pets-for-tripo-ai-s-first-3d-world-hackathon

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