Blender 风格化玻璃质感苹果:手绘 matcap 加 SDF 光线步进
一位名为 Moop-A-Doop 的 3D 艺术家展示了一个漂亮的风格化苹果,其透明的侧面看起来像玻璃,十分引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。
“作为一名艺术家,我一直被非真实感与风格化的渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇尤其引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系的重要工具。此前我曾将自己最喜欢的节目中的视觉元素改编成这种风格,而这个风格化的苹果则代表我在通过 3D 渲染进行艺术表达探索中的又一步。”这位创作者与我们分享道。
基础网格被分成两部分:一层半透明的外层,赋予苹果光滑的表面;以及一层内部层,用于伪造深度。
外部网格和内部网格都使用手绘 matcap 作为基础色。


你还可以通过光线步进(ray marching)将细节加入到苹果内部,从而增添更多层次感。
“光线步进是一种使用数学和有符号距离函数(SDF)在 3D 空间中模拟物体的方法。我使用了 William Change 的 B3Dsdf 来实现 SDF 基元,并将用于计算位置与视线方向的世界空间转换为物体空间,这样每个物体都能拥有自己的星形,并支持旋转。”

然后,Moop-A-Doop 通过计算 Voronoi 纹理与视线方向的点积来添加假的闪光,从而营造出基于方向的闪烁效果。

苹果的切片部分结合了假闪光和用于 matcap 的纯色渐变,来伪造表面反射线。




你可以在 X/Twitter 上找到 Moop-A-Doop 的其他作品:
原文链接:https://80.lv/articles/see-how-this-sparkly-glass-like-apple-was-made-in-blender
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