Blender 基金会招聘:高级软件工程师与初级/常规 DevOps 工程师

AI3D 发表于 4 周前 浏览 18 分类 新闻资讯

Carlos Fernandez Puertolas
Carlos Fernandez Puertolas

Blender 发布了两个新职位,用该公司自己的话说,是面向“充满热情的开发者”:团队正在招聘一名高级软件工程师和一名初级/普通 DevOps 工程师。这两个职位都是全职工作,只不过初级/普通 DevOps 工程师一职同时还是需要到岗坐班的内部职位。

软件工程师需要精通 C++,并对 Python 脚本有扎实的理解。对于 DevOps 工程师,必须熟悉 Python 或 Shell 脚本。这两个职位都要求具备 Git/Git LFS 的使用经验。

以下是两个职位的完整要求列表:

高级软件工程师

要求:

  • 精通 C++。
  • 具备开发跨平台应用的经验。
  • 工具:CMake、Git/Git LFS。
  • 了解 Python 脚本。
  • 流利的英语书面和口头表达能力。
  • 思想开放,愿意根据反馈进行迭代工作。
  • 能够在团队环境中工作。
  • 善于社交、易于沟通、友好、有同理心。

加分项:

  • 对 GPU 编程技术栈有基本了解:OpenGL、Vulkan、Metal。
  • 有参与开源项目的经验。
  • 愿意搬迁到阿姆斯特丹,加入 Blender 总部的团队 – 我们也会考虑希望远程工作的人。
  • 有拓展兴趣领域与影响力的动力。

初级/常规 DevOps 工程师

要求:

  • 熟悉 Python 或 Shell 脚本编写。
  • 乐于尝试新技术和软件,以满足开发需求和限制。
  • 了解版本控制系统(Git/Git LFS)。
  • 具备 Unix 类系统和命令行使用的基础知识。
  • 了解基础设施即代码(infrastructure-as-code)概念的基础知识。
  • 英语书面和口语流利。
  • 思想开放,愿意根据反馈进行迭代工作。
  • 能够在团队环境中工作。
  • 善于社交,易于沟通,友好,有同理心。
  • 能够在阿姆斯特丹的 Blender 总部现场工作。

加分项:

  • 具有运行自托管服务的经验(专业环境、家庭实验室或云端环境)。
  • 了解以下工具:OpenTofu、Terraform、Ansible、SaltStack、Docker、Proxmox VE 等。
  • 具有容器化(Docker/K8s/Podman/LXC)、虚拟化(QEMU/KVM)、网络启动(iPXE)方面的经验。
  • 对网络协议(DHCP、DNS、TCP/IP)有基本了解。
  • 具有使用 Linux、macOS 和 Windows 操作系统的经验。
  • 了解移动平台(Android 和 iOS)的开发周期。
  • 具有参与开源项目的经验。
  • 有拓展兴趣领域和影响力的动力。

虽然对于软件工程师来说,现场工作不是必须的,但 Blender 表示会“考虑希望远程工作的人”。这可能意味着那些居住在阿姆斯特丹或愿意搬到阿姆斯特丹的人是 Blender 的优先候选人,所以如果你看中这个职位,请记住这一点。

这两个职位的年薪取决于候选人的经验。Blender 愿意为其未来的高级软件工程师支付 5.6 万至 8.2 万欧元的税前年薪,而初级/普通 DevOps 工程师将获得 4.2 万至 6.6 万欧元的税前年薪。还有用于培训或教育的预算,以及带薪假期和 5 周休假。

这是一个千载难逢的机会,因为正如 Blender 自己所说,该公司是一个约 50 人的小团队。考虑到 Blender 是最受欢迎的 3D 工具,竞争将会很激烈。如果你觉得自己具备合适的技能,并且对这些工作感兴趣,可以在此处查看更多详情。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/blender-is-hiring-new-job-openings-for-software-devops-engineers

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