Brave Rabbit 发布 RBF Nodes:给 Blender 绑定带来基于节点的 RBF 解算器

Blender 的驱动器在处理简单关系时表现良好,但当多个输入需要控制多个输出时,事情可能会变得棘手。径向基函数(RBF)正是为此而构建的,并且多年来一直被工作室用于角色绑定。Brave Rabbit 的这款插件将 RBF 作为基于节点的求解器引入 Blender。你可以定义输入和输出,设置几个姿势,求解器会处理它们之间的平滑插值。
使用 RBF Nodes,你可以驱动肩膀、臀部和其他棘手关节的校正形状,或者构建面部绑定,让控制器位置同时混合多个形状。你还可以使用它从变换或自定义值驱动 Shader 和 Geometry Nodes 参数,并创建复杂的绑定行为,而无需依赖辅助骨骼、长表达式或脚本。
开发者指出,RBF 求解器并非总是必需,应在常规驱动器开始力不从心时使用。如果你想了解更多,请查看上方的教程,它应该能解答你大部分问题,并让你很好地了解 RBF Nodes 能做什么。它还总体介绍了 RBF 求解器,解释它们为何方便以及如何工作。
要使用 RBF Nodes,你需要 Blender 4.2 或更高版本。任何打开使用 RBF Nodes 的绑定的人,也需要 RBF Nodes 或购买时附带的免费运行时版本。你可以随自己的绑定自由分发它,将其交给客户,或将其安装到渲染农场上。
Blender 5.3 计划于 11 月 10 日发布,我们已经有了一些关于可期待内容的信息:对 3DGS 的原生支持、原生色散支持(在 Principled BSDF 中),以及用于创建自定义材质光照的新节点。另外,如果你错过了,现在可以试用官方 Android 版本。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/bring-rbf-solver-to-your-blender-rigs
喜欢这篇内容吗?