这个奇怪的禁用果实,像从早期任天堂游戏里直接搬出来的资产

AI3D 发表于 10-05 浏览 10 分类 创作分享

ArtDanPol 3D 分享了他们制作的动画 3D 苹果,看起来像是巴西樱桃、杨桃和红苹果的混合体。这个带有 4 片叶子和 4 根果梗的怪异禁果是在 Blender 中创建的。用户指出,这种形状类似于 Minecraft 过去在场景中处理小型物体的方式。

这个苹果是一个低多边形模型,就像 ArtDanPol 3D 的大多数作品一样,因为这是他们的专长。事实上,它看起来如此低多边形,几乎类似于 Blender 初学者在建模之旅开始时的典型错误,只不过创作者并不是新手。

不过,如果你看看 Haruko Hayakawa 的原帖下的一些回复,低多边形苹果其实出人意料地难以制作。然而,另一些人则表示,重现这种效果并不需要天才,只需要一个高多边形网格,然后把想要的低分辨率苹果纹理烘焙上去即可。

正如其中一位用户所指出的,他们在制作几个游戏项目时也创造出了类似的效果。“我们只是在 shader 里加了一个功能,把从斜角观察到的几何体的不透明度降低。这样就修正了朝向观察者的‘风扇叶片’,”他们解释道。

这种效果也与你在早期任天堂游戏中能看到的效果相似。正如回复中的一位用户所指出的,在那些游戏里,背景元素之所以看起来像这些奇怪的多面体物件,是因为“图像始终面向摄像机,绕着自身的轴旋转,从而一直看着你”。

其中一个例子就是任天堂 1998 年的《塞尔达传说:时之笛》。在这款游戏中,你可以看到无论你转向哪里都长得一模一样的低多边形植被。 

Nintendo
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如果你喜欢 ArtDanPol 3D 的低多边形创作,可以在他们的 Twitter 上找到更多。 

想看更多低多边形佳作?来看看 vivini 制作的这款低多边形头发,Moleman Studios 打造的这款低多边形 Godot 平台游戏,以及昆汀·杜皮约(Quentin Dupieux)的这部低多边形电影。 

原文链接:https://80.lv/articles/this-weird-forbidden-fruit-looks-like-it-came-from-an-early-nintendo-game

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