《GTA 6》两度延期内幕:海量智能 NPC 的制作产能不足是主因之一

当全世界都在等待《GTA 6》到来之际,你可以从彭博社的新文章中一窥其漫长的开发历程,其中充满了奇特的细节和报道。
《侠盗猎车手6》已经开发了 8 年多,Rockstar 对此非常认真,他们前往迈阿密感受罪恶都市的氛围,参观夜总会,进行直升机拍摄,甚至与警察一起乘车前往犯罪热点地区。
这并不总是有趣的:据开发主管 Rob Nelson 说,曾有一段“黑暗时期”,当时愿景并不清晰。公司从《荒野大镖客 2》时期的 2,441 人增长到 4,711 人,这一切都是为了确保这款游戏成为其最具野心、最细致的项目。
到 2022 年,历经多年挣扎后,《GTA 6》看起来已经协调一致了。“这种模式非常熟悉,”三位开发负责人之一的 Phil Hooker 说,“你会经历一段事情行不通的时期,但你能看到一些片段。”
这款游戏被推迟了两次,团队认为这些延期是必要的。第二次,也就是在第一次延期仅几个月后,Rockstar 的发行主管 Jennifer Kolbe 去找 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 请求再次延期时,他感到困惑:
“我想他说的是,‘你在开玩笑吧。请告诉我你是在开玩笑,’”她回忆道。“但当我们解释清楚原因之后,他就理解了。我觉得我们真的很幸运,他能如此通情达理,因为很多人会说,‘你最好想办法把它发布出去。’我们一直非常非常幸运,没有落到那种境地,因为很多团队都会遇到这种情况,而那些游戏我们都玩过。那感觉可不太好。”Zelnick 表示,一般来说,如果一款游戏需要延期才能“达到它有能力达到的完美水准”,那么这就是“对时间和资金的一项明智投资”。
显然,延期并没有什么重大而戏剧性的原因,但许多环节并没有完全按预期运转。例如,团队根本没有足够的制作能力来搭建数量庞大的 NPC——据报道,它们一如既往地聪明。作为应对,公司迅速开设了一个新办公室,并招入专门负责这些 NPC 的开发人员。
尽管一再延期,Rockstar 仍在打造一款足以令自己自豪的游戏:“尽管当时所有的担忧和疑虑都在困扰着你,让你不禁想,‘如果我们在这件事上坚持己见,我们就能做出真正特别的东西,’”Hooker 分享道。

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原文链接:https://80.lv/articles/enormous-number-of-smart-npcs-was-one-of-reasons-for-gta-6-delay
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