《Garry’s Mod》续作 s&box 首发翻车,Garry Newman 承认”我们把事情搞砸了”

s&box 显然正在经历它自己的“《无人深空》阶段”。尽管 Garry’s Mod 和 Rust 至今仍很受欢迎,Facepunch 这个类似 Roblox 的新项目却没有得到类似的待遇,游戏在发售六个多月后仍难以赢得玩家的青睐,在 Steam 上积累了大量差评。最近的免费周末也无济于事。
Eridium 大量制作 s&box 相关内容,甚至声称自己实际上扮演着非官方社区经理的角色。在他发布了一则题为《S&Box 的免费周末还不够》的视频、指出游戏存在的问题之后,Garry Newman 本人亲自在评论区回应,承认并处理了围绕 s&box 的一些批评。在视频中,Eridium 谈到了 Citizen“香肠”玩家角色模型、大量低质量游戏——尤其是 AI 生成内容——涌入平台、Facepunch 缺乏对外沟通等问题。
Newman 同意 s&box 内容过多,并表示团队已有应对计划,包括采用类似 Steam 创意工坊的模式。他还表示计划移除 Citizen,并承认游戏发售和免费周末都“糟透了”。他的回应其实相当长:
“我喜欢这个市民(citizen)模型,我一直喜欢它,将来也会喜欢它。它赋予了这款游戏和这个平台一种辨识度。有些人喜欢它,大多数人则不喜欢。我依然坚信,如果我们是独立工作室,用这个角色做我们的第一款游戏,人们根本不会多看一眼;但因为我们被拿来和《半条命2》比较,这就成了一个问题。我本想继续对它做更多改进,努力把它打磨到讨人喜欢的地步……但我觉得我现在已经不想再试了,我们打算直接把它砍掉,转而把人类角色往前推。我不喜欢放弃事情,我很固执,如果出了问题,我想找到一个优雅的解决方案。显然我们在它上面投入了大量时间和精力,所以这里存在沉没成本谬误。现在已经到了我能看出它不会改变的地步,而如果我们彻底改用人类角色,麻烦会少得多,所以我们会在接下来一个月左右这么做。”
内容太多是个问题。平台上有20款好游戏,却让它们淹没在500个技术演示和点击器游戏的海洋里,这可不行。我们会解决这个问题,我们已经有了计划。我们正在修改 Playfund,让它不再对此产生激励。我们将对地图和游戏改用创意工坊(Workshop)的订阅/安装模式。我们一直在尝试一种系统:给你展示200款游戏让你挑——但这不是人们想要的。即使有5万款《半条命3》品质的精彩游戏,也没有人真的想用那种方式去挑。这一点现在已经很明显了,已经变得非常清楚了。
首发糟透了。免费周末也糟透了。我们本想在发布时低调行事、慢慢积累,但我们没做到。那很糟糕,它烧毁了关系、让人愤怒,给 s&box 带来了负面印象,让 GMod 社区站到了它的对立面。这一点我们无法回避,我们搞砸了。我们没有准备好,我们搞砸了。我们知道,你也知道,我们搞砸了。
我们有好几次讨论过聘用你的事。我们每次得出的结论都是:作为独立创作者,你对我们的价值更大。我们不希望你觉得自己不能做这样的视频来点名批评我们。我们不希望你停止让我们担责。我们很清楚,你是唯一真正大篇幅报道我们的 YouTuber。我很感激这一点,我也绝对愿意尽我们所能,以任何方式与你合作。但聘用你不会是其中一种方式。在 WhatsApp、Discord、Steam 或邮件上联系我。我和你上的是同一个互联网。直接给我发消息、问问题就行。
我很清楚我们现在的处境,也很清楚过去的处境。这让人泄气、令人沮丧,也令人尴尬。
眼下,有了 AI,这要么是历史上推出 UGC 平台最糟糕的时机,要么是历史上推出 UGC 平台最好的时机。我不知道是哪一个。我确实有一种强烈的感觉:10年后回头看我们接下来3个月所做的事,我们要么会后悔做了某些决定,要么会后悔没做某些决定。”
在Garry Newman的回应之后,Eridium发布了一段新视频,详细介绍了s&box正在发生的变化,你可以在下面观看:
原文链接:https://80.lv/articles/garry-s-mod-successor-s-box-had-sh-t-launch-dev-admits
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