卡普空公布 RE Engine 的 AI 化路线:REX 项目瞄准「与 AI 共同做游戏」
AI3D 发表于 10-05 浏览 8 分类 创作分享

上周,打造了《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》等热门系列的卡普空(Capcom)举办了自己的技术会议——Capcom Open Conference RE: 2026。活动期间,程序员石田聪(Satoshi Ishida)介绍了卡普空自研游戏引擎 RE Engine 即将迎来的重大变化。
石田重点指出了公司目前在游戏开发中面临的三大挑战:第一,游戏的数据规模已变得如此庞大,以至于许多简单任务都可能耗费很长时间;第二,随着开发团队不断壮大,卡普空需要一个让所有人都能轻松使用的引擎。最后,他说:“成功将 AI 技术整合进开发工作流,已成为简化未来开发的必要条件。”
这项代号为 REX 的卡普空新计划旨在改进引擎,将加入 AI 辅助工具,其中至少有一部分会开源用于 AI 训练。目前很难判断卡普空在生成美术和资产方面的计划会推进到何种程度:今年早些时候,该公司曾强调不会在游戏中使用生成式 AI 资产。根据 GameBiz 的报道,REX 似乎专注于提升开发效率、工具和质量保证。

“石田表示,这些技术进步最终将指向一个更大的目标——进化为‘AI 生成游戏引擎’。
REX 项目使用全球最通用编程语言的规则统一了整个系统。这不仅在人类开发者的易用性方面,也在 AI 的可读性和理解性方面带来了显著优势。有了统一的基础语言,未来 AI 将能够理解并自动创建程序,甚至进行测试游玩以自动检查 bug。” (机器翻译)
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原文链接:https://80.lv/articles/capcom-reveals-plans-to-evolve-re-engine-with-ai-features
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