Houdini 中动画角色真实水面附着效果的技术探索

资深 FX 艺术家 Milad Sãvar 分享了一项新的 Houdini 研发,专注于动画角色表面上的逼真水附着效果,其中使用了创意技术专家 Alessandro Cracolici 的角色动画。
对于角色驱动的水特效,Sãvar 指出附着力在创建令人信服的水体堆积、滴落、飞溅以及与角色表面的交互中起着重要作用。在这项研发中,他探索了 Houdini 中的几种程序化工作流程来重现这些行为。
这些工作流程包括使用自定义 VEX 和 SOP Solver 进行碰撞、用于身体附着和飞溅滴落的粒子控制、POP Fluid 和 Gas Tension 工作流程、用于速度和位置目标的自定义 VEX 控制、直接从源采样的噪声,以及用于修复粒子间隙的后处理技术。
Sãvar 还分享了 HIP 文件:可在此处获取。
在其他设置中,这位艺术家探索了使用 Copernicus 的自定义波浪曲线模拟,以及受电影《猩球崛起:新世界》启发的规模化海洋溢流:
此前,我们介绍过几个在 Houdini 中制作的酷炫水体设置,它们基于 Wētā FX 对拉格朗日波的研究:Pavel Morozov 的 基于 Wētā FX 关于气泡动力学的文档对逼真气泡运动的再现,Fred Bello 的 RiverFX,一个拉格朗日 Houdini 水体模拟,以及 Moisè Asta 的 使用 FLIP 对水面拉格朗日波进行的高度详细模拟:
Houdini 不仅擅长水体模拟,在其他 VFX 方面也同样出色,效果可以令人惊叹,比如 3D 艺术家兼技术总监 Matt Taylor 制作的这个令人脑洞大开的莫比乌斯环风格腕表,以及 3D 艺术家 wildWillowPillow 带来的石墨铅笔粒子特效:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/artist-explores-realistic-water-adhesion-on-animated-characters-in-houdini
喜欢这篇内容吗?