IO Interactive 谈《007 First Light》:角色、世界观、概念设计与 VFX 制作解析
AI3D 发表于 09-30 浏览 5 分类 创作分享
一部全新的詹姆斯·邦德冒险作品《007 First Light》已于 5 月发售,并在 Steam 上获得“特别好评”,前两周内便售出 300 万份。该作 成为 IO Interactive 销售速度最快的作品。
IO Interactive 的系列艺术总监 Rasmus Poulsen 与制作艺术总监 Claudio Della Neve 最近(通过 ArtStation)分享说,为了呈现这一标志性系列的全新冒险,他们反复思考了什么才构成原汁原味的“核心詹姆斯·邦德体验”。尽管这留出了思考空间,团队却十分明确,他们的目标是“高到天际”的品质,并从“从零开始开发面部动画绑定、以全新方式渲染服装上的缝线与精细细节,以及重塑骨骼系统以获得更好效果”入手来打造这个项目。
除了由角色艺术家负责的角色皮肤、头发和眼睛方面的工作之外,项目中与环境团队合作完成的艰苦工作,也确保了电影化且富有情感的体验——该团队雇用了多位《杀手》系列的老将。
我们也在琢磨一些游戏创意,这些创意会从根本上挑战我们构建环境的方式:从一般的驾驶和全面的汽车追逐,到从飞机上跳下以及其他激动人心的动作时刻,团队将需要学习和开发许多新技能和技术。
开发者们分享了《007 初光》中场景和角色的更近距离观察:












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原文链接:https://80.lv/articles/insighful-look-at-007-first-light-s-world-characters-concent-vfx
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