独立游戏《Towers of Babble》把拼字玩法做成了塔防
《Towers of Babble》由 Everybody House Games 打造,将经典文字游戏与塔防玩法融合。每个名词都会变成一座你可以放置在地图上的建筑,而你需要收集资源、建造防御塔来抵挡一波波敌人。每座建筑还会根据你所使用的单词,拥有不同的属性和能力。
例如,AXE 可以采集木材,而 FORT 是一座坚固的塔,拥有额外的生命值和护甲。DOCTOR 较为脆弱,但它的光环可以治疗附近的建筑。你还可以把形容词和动词用作修饰词,来强化你的建筑或赋予它们新的能力。
据开发者称,游戏中有 20 万多个单位,其中约 1 万个单位的能力是通过语义关系库与人工设计相结合的方式赋予的。《Towers of Babble》还有一个受 Team 0% 启发的大型合作玩法:要完成这款游戏,整个玩家群体必须齐心协力解锁每一个单词。游戏包含超过 12 万个关卡,分为八个难度层级,所以祝你好运,能把它们全部通关。
以下是开发者解释玩法究竟是如何设计的一小段内容:
塔防游戏风格的属性基本上有一大堆:穿透、中毒、溅射、减速、击退等等。我就不全列出来了,太多了。然后它们会根据语义关系被分配一些属性。而对于最常用的 10,000 个单词,我逐个手动检查,确保它们的属性是合理的。
所以 SNAKE 原本有减速,我想这大概说得通,但我改成了中毒。DOCTOR 和 NURSE 会获得治疗光环,PANDA 采集木材,等等。就手动设计的那些词来说,检查每个单词并赋予合适的特殊效果,大概每个词要花 30 秒到 1 分钟。这个过程可能和他们在《涂鸦冒险家》(Scribblenauts)里做的很相似。
我们结合使用了几个库,最终同时嵌入单词和释义,试图更有效地把握含义。我用 WordNet、Word2Vec 和 Wiktionary 的释义组合起来做第一轮处理,然后手动处理其中一些。对于更广泛的 200,000 个词集合,效果仍然相当不错,但肯定会有一些很糟糕的词,我预计游戏发售后会有人发现!塔的强度还会根据单词的复杂度 + 长度 + 该词在 Scrabble 中能得多少分来缩放。



显然,你能造出的最毒之塔是柯萨奇病毒(COXSACKIEVIRUS),一种引起手足口病的病毒。当然,还有很多彩蛋有待发现:

相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/this-indie-game-puts-tower-defense-twist-on-scrabble
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