期待已久的 Blender 蜡笔形态键:在角色绑定上实测
AI3D 发表于 09-30 浏览 5 分类 创作分享
形状键(Shape Keys)让在 Blender 中操控 2D 对象的任何部分变得容易得多。你可以为 2D 角色身体任意部位中的单个形状设置多个不同的状态,然后借助贝塞尔曲线,在几秒内通过形状键切换。
不过,该系统还不太完善,因此有几个需要留意的 bug。例如,当形状的控制柄彼此靠得太近时,选择所需的控制柄可能会很棘手——蜡笔(Grease Pencil)就是不允许你这么做,它会认为你试图访问另一个元素的控件。

此外,在编辑模式下,视口中一次只能看到一个形态键。Mumu Mundo 解释说,虽然这在编辑过程中没问题,但之后在为绑定添加驱动器时可能会引发问题。
一旦你在绑定中激活骨骼,并看到调整角色身体部位变得多么快速、流畅和简单时,形态键就开始真正大放异彩了。但请注意,一旦你添加了骨架和驱动器,调整形态键就会变得更困难,因为数值变得不可编辑。此时贝塞尔曲线也会消失,所以要想再次访问它们,你需要禁用骨架。
这位艺术家还警告了另一点:如果你把形状移动得太远,就会发生变形。在他的绑定中,小猪佩奇耳朵里的填充无法跟随控制耳朵的骨骼的轨迹,从而脱离了形状,形成了空白区域。

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