Roblox 启动 Roblox Everywhere 项目,开发者可将游戏导出为独立应用

在今年的 Roblox 开发者大会(Roblox Developers Conference)上,Roblox 公布了一个即将推出的项目,名为 Roblox Everywhere。该项目将让创作者能够把游戏作为独立应用发布到多个平台,并为玩家添加新功能。
Roblox Everywhere 将允许创作者把游戏作为独立应用发布到移动端、PC 和主机平台,由 Roblox 提供底层技术和服务支持。目前尚不清楚这些游戏是否会在 Epic Games Store、Steam 或 GOG 上架。一位 Roblox 代表向 PC Gamer 透露,初期将由部分精选商店平台和开发者参与该项目:“我们将先从一组精选的游戏开发者和商店平台开始测试,并很快分享更多细节。”
玩家还可以在浏览器中游玩——最初是 Chrome,之后会支持更多浏览器——无需应用或安装;同时也能离线游玩,因为创作者可以选择在实时多人模式之外启用离线单人模式。网页端游玩将在今年年底前上线,离线游玩将在 2027 年中期前上线,抢先体验即将推出。其他新增内容包括一个新的好友聊天标签页,它会在不同游戏间跟随玩家;语音输入;以及供创作者添加预设快捷词(Quick Words)的选项,例如为赛车游戏设置“发动引擎”。
除此之外,Roblox 还将其引擎能力扩展到 3D 多人世界之外,新增正交相机、动态图像容器和直接导入精灵图集,以及模糊、文字阴影和增强渐变等新 UI 功能。
“Roblox 正扩展为一个面向独立游戏的引擎,而 Unreal Engine 6 则通过基于标准的可互操作内容生态系统扩展其功能集。这场竞争的赢家是:开发者!” Epic Games 首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 表示。
在大会上,Roblox 还分享了一些运营数据。过去一年,该平台的创作者收入约为 17 亿美元;自 2013 年推出 DevEx 以来,他们已在平台上赚取超过 50 亿美元。仅上一季度,玩家就在 180 多个国家/地区累计游玩 Roblox 达 290 亿小时。该平台还被归类为欧洲的“超大型在线平台”(Very Large Online Platform),因为其拥有超过 4500 万欧盟用户。
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原文链接:https://80.lv/articles/roblox-will-let-developers-release-their-games-as-standalone-apps
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