《sobosuba》:基于Godot的软体合并游戏即将登陆Steam
AI3D 发表于 08-12 浏览 1 分类 创作分享
这是 2048,但一切都在晃动。 本质上,这些团块由一圈微小的刚体圆形组成,就像一串珠子。正如开发者 keepeetron 所说,这原本只是一个临时方案,但事实一再证明,它比所有尝试实现完全自定义物理的方案都更稳健。“每个团块都会对其‘珠子’施加蒙皮力,让相邻珠子保持紧贴;同时施加一个压力,根据珠子法线将其向内/外推,以匹配特定体积。”
这款游戏名为 sobosuba,将于本周五在 Steam 上发售。这不仅仅是横冲直撞闯过关卡,还涉及策略、技巧和操作。游戏还包含成就系统和在线排行榜,其中一些成就要求你用完全不同的方式游玩。
移动平台感觉就像是 sobosuba 的天然主场,开发者计划稍后推出移动版。在 Steam 上加入愿望单,以免错过 PC 版发布。


另外,如果你对软体物理感兴趣,不妨看看 Walaber 解释 JellyCar 背后物理引擎的视频:
你想开始用 Godot 进行游戏开发吗?查看 The GameDev Tavern 的 教程 系列 以及 GodotGameLab 的 内容 获取实用资源。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/godot-powered-ultra-squishy-merge-game-you-ll-want-to-play
喜欢这篇内容吗?