Autodesk 发布 Arnold 7.5.3:新增卡通着色 BSDF 与加速视口模式
Autodesk 发布了生产级渲染器 Arnold 7.5.3 版本,新版本带来了多个提升:新增用于卡通着色的 BSDF 节点、大幅提升 GPU 渲染与交互渲染性能,同时面向独立艺术家的云渲染服务 Flow Render 也获得了重要更新。
全新 BSDF 节点,轻松打造卡通着色
Arnold 7.5.3 引入了新的 Diffuse BSDF、Fuzz BSDF 与 Specular BSDF 节点,它们可与 Shader to RGBA 节点配合使用,从而更简便地构建非写实渲染效果,比如卡通着色。

GPU 与交互渲染性能飞跃
本次更新的大部分改进集中在性能方面。在 GPU 渲染中,首像素时间(time to first pixel)提升幅度达 1-4 倍,其中标准 ALab USD 场景快 2.25 倍;整体渲染速度提升 1-20%。交互渲染方面,多边形网格现在采用增量更新而非每次编辑完整重建,典型顶点和变形编辑在密集网格上速度提升 2-2.5 倍。
Maya 插件新增加速视口(Accelerated Viewport)选项,利用 GPU 渲染和 DLSS 降噪技术显著提升交互性能,上方的视频展示了实际效果。此外,此前仅用于 USD 工作流的轻量级实例化系统(lightweight instancing)现已开放给所有使用 Arnold instancer 节点的插件。
Flow Render:支持长时间渲染、转盘动画与纹理烘焙
Flow Render 是随 Arnold 7.5.1 推出的实验性云渲染服务,现在支持更长的渲染任务。多帧渲染可合并为单个任务提交,单次任务最长可运行 24 小时,使动画渲染更加便捷。新增转盘渲染功能,无需手动设置相机和灯光即可渲染模型的转盘动画。此外,Flow Render 还新增纹理烘焙支持,可用于最终质量渲染。
目前 Flow Render 对所有 Arnold 用户免费开放,每月可享受最多 40 小时的渲染额度,主要面向希望避免占用本地机器的独立艺术家。
集成插件同步更新
所有 Arnold 集成插件均已更新以支持新功能:
- 3ds Max:MAXtoA 5.9.4
- Cinema 4D:C4DtoA 4.9.3
- Houdini:HtoA 6.5.3
- Katana:KtoA 4.5.3
- Maya:MtoA 5.6.3
需要注意的是,Houdini 和 Katana 插件目前尚不支持所有新的 Flow Render 功能,计划在后续更新中实现。
系统要求与可用性
Arnold 7.5.3 支持 Windows 10+、glibc 2.28+ Linux 和 macOS 12.0+。GPU 渲染仅限 Windows 和 Linux 平台,且需要兼容的 NVIDIA GPU。该软件采用租赁制,具体价格请访问 Autodesk 官网。
相关链接:
兼容的 NVIDIA GPU 列表 | Specular BSDF 文档 | Fuzz BSDF 文档
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/autodesk-releases-arnold-7-5-3/
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