Autodesk 发布 3ds Max 2027.2:引入可编辑高斯溅射,支持直接导入、编辑、重新照明与渲染
Autodesk 现已发布 3ds Max 2027.2,这是面向建筑可视化、动态图形和 VFX 的 3D 建模与动画软件的最新版本。此次更新规模较大,新增了对 3D Gaussian Splats 的导入和操作支持;如果使用 Autodesk 的 Arnold 渲染器,还可进行重新照明和渲染。
新 Point Object 类型与修饰器
本次更新在底层的关键结构变化是引入了新的 Point Object 类型及其配套修饰器。该对象类型提供了在 3ds Max 中表示点数据的方式,包括 Editable Points、Point Spheres 和 Gaussian Splats 三种子类型。
配套修饰器中,Turn to Point 可将标准多边形网格转换为点,支持基于顶点、表面密度或对象体积生成点。Point Select 用于选择特定的点集,可对点数据执行基础 kitbashing 编辑。对于动态图形工作流,现有的 Array 修饰器现在可以将 Point 作为输入或输出类型。
Point Instance 修饰器:真正的渲染时实例化
新 Point Object 系统的一个实际好处是渲染时实例化。新增的 Point Instance 修饰器引用场景中的对象,将其作为实例放置在被修改对象的点位上。生成的场景相比仅使用独立对象要流畅得多。建议的用途包括动态图形、用 3D 植被布置环境等,可从单一网格实例化出“数百、数千甚至数百万个对象”。该修饰器可应用于多边形网格或 Point 对象,但不能用于点云或粒子系统。
导入、操作、重新照明与渲染 3D Gaussian Splats
本次更新的真正亮点是 3ds Max 成为又一款支持 3D Gaussian Splats 的 CG 应用程序。3D Gaussian Splatting 正越来越多地被用于 VFX 和虚拟制作领域,提供了一种从源图像或视频重建真实世界对象并在 3D 中渲染的新方法。
3DGS 数据比传统多边形几何体更轻量,使其成为建筑可视化和 VFX 工作室的理想选择——可以将原本因渲染成本过高而无法使用的资产(如非常大的扫描环境)整合到 3D 场景中。
3ds Max 2027.2 的 3DGS 功能支持导入标准 PLY 格式、Niantic Spatial 的 SPZ 格式以及 Xgrids 的 LCC 格式的数据。导入后可在 ActiveShade 窗口中预览,使用新的 Point 修饰器或现有修饰器进行操作,并在 Arnold 渲染器中重新照明和渲染。

在 Arnold 中渲染 Splat 得益于 MAXtoA 5.9.3 插件的新版本,该版本集成了 Arnold 7。
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原文链接:Autodesk releases 3ds Max 2026.2 with editable Gaussian Splats
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