Pilgway 发布 3DCoat 2026 与 3DCoatTextura 2026,引入全新节点纹理系统
Pilgway 正式发布了 3DCoat 2026——其雕刻、拓扑和 3D 绘画软件的最新大版本,同时发布的还有专注于纹理制作的简化版 3DCoatTextura 2026。两个版本的核心变化在于全新的 GPU 加速节点式纹理系统,以及基于该系统的新一代智能材质、遮罩、变形器和体积纹理。

全新节点式纹理系统
3DCoat 2026 的 Node System 让用户可以通过连接节点的方式,在可视化编辑器中非破坏性地创建材质、遮罩和效果,类似于 Substance 3D Designer 和 Mari。该系统与雕刻工具紧密集成,可以在雕刻模型的同时预览材质效果。它还驱动了新一代程序化智能材质、遮罩、变形器、后期滤镜和体积纹理。体积纹理甚至可用于在 3D 模型内部创建体素晶格,Pilgway 表示这可用于为 3D 打印创建内部支撑。
Node System 采用 GPU 加速,程序化效果和数学运算直接在 GPU 上计算,节点图编译为 GPU 上的着色器。GPU 节点使用 Pilgway 自有的 GLSL 语言 NGL 编写。现在软件提供两个独立的可执行文件:包含 Node System 的新 GPU 版,以及传统的 CPU 版。
PBR 材质系统与材质库更新
3DCoat 的 PBR 材质系统已更新,材质通道扩展至 30 个,用于创建“高级光交互和折射效果”。材质库中的智能材质已更新为兼容 Node System,并新增了由 Scanimat 制作的 3D 扫描织物材质。
建模功能与工作流改进
新增的 Splitter 工具可以将模型按部件拆分到不同层,便于组织复杂模型。参数化混合建模工作流已重构,并增加了四种新的 Smart Hybrid 基本体,代表常用的参数化模型基础形态。此外,On-Plane 工具、Curve 工具、Bevel 工具和 Pose 工具等也获得了更新。
工作流改进方面,现在可以在拓扑和建模房间中将资产组织成树状结构,此前该功能仅限雕刻房间。此外,3DCoat 现在可以导入 LightWave 场景文件。
相关链接
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/pilgway-releases-3dcoat-2026-and-3dcoattextura-2026/
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