Maya 2027.2 发布:支持用户自训练 AI 动画模型
Autodesk 发布了 Maya 2027.2,这是面向视效、游戏与动态图形领域的 3D 建模和动画软件的最新大版本。本次更新的一大亮点是允许用户用自己的动作捕捉或关键帧动画数据,为 MotionMaker(Maya 的生成式 AI 动画系统)训练自定义 AI 模型。同时发布的还有 Maya Creative 2027.2,这是面向小型工作室的精简版。
动画:为 MotionMaker 训练你自己的 AI 模型
Maya 2027.2 最核心的变化在于 MotionMaker 的自定义模型训练能力。MotionMaker 最早在 Maya 2026.1 中引入,能够为人、狗以及最近增加的马生成运动循环,主要用于 Layout 和 Previs。此前用户只能使用 Autodesk 提供的现成 AI 模型,如今 Maya 2027.2 允许创建自定义模型——Autodesk 称之为“Bring Your Own Data”(自带数据)。
自定义模型既可以用动作捕捉数据训练,也可以用关键帧动画数据训练,训练过程在用户本地机器上完成。操作流程包括:按照 Autodesk 新的标准角色定义设置 3D 角色,将源动画重定向到该角色,然后在数据中标记包含特定动画“风格”(如走路、跳跃)的帧范围。训练好的模型可以像普通模型一样在 MotionMaker 中使用,如果源数据或目标角色发生重大变化,还可以重建模型。
据 Autodesk 称,使用自定义 AI 模型生成的动画比现成模型或库存动作捕捉片段具有更一致、更个性化的角色性格——这些性格从原始动画或动作捕捉数据中保留了下来。参与测试的谢里登学院影视工业研究与培训中心(SIRT)的艺术家认为,该方案更适合群集角色而非主角角色,但非常适合缺乏资金进行大规模动作捕捉的中小规模工作室。

3D 建模:Smart Bevel 性能大幅提升
核心软件的另一个主要变化是 Smart Bevel 系统(在 Maya 2027 中引入)的更新。Autodesk 表示,新版 Smart Bevel 处理速度“最高提升 20 倍,内存消耗降低 22 倍”。

USD for Maya:资产路径管理增强
USD for Maya 0.37(Maya 的通用场景描述插件)新增了针对资产路径管理和故障诊断的诊断功能。此外还改进了图层管理和组件构建,支持直接从大纲视图中选中的 USD prim 构建组件。
Arnold for Maya:支持 3D Gaussian Splatting
Maya 与 Arnold 渲染器的集成插件 MtoA 5.6.2 也同步更新,引入了 Arnold 7.5.2 核心。这是 Arnold 的一次重大更新,支持 3D Gaussian Splat 的导入、重新打光和渲染,同时还改进了卡通着色和渲染降噪。更多细节请参阅我们关于 Arnold 7.5.2 的独立报道。需要注意的是,与同日发布的 3ds Max 2027.2 不同,Maya 本身并未新增原生 Gaussian Splat 操作工具,所有变化都在 Arnold 中。

Maya Creative 2027.2 同步发布
Autodesk 同时发布了 Maya Creative 2027.2,这是面向小型工作室的精简版 Maya,包含与完整版相同的核心功能。
相关链接
- Maya 2027.2 完整新特性列表(官方文档)
- USD for Maya 0.37 发布说明
- 训练自定义 AI 模型功能文档
- 谢里登学院影视工业研究与培训中心(SIRT)
- Autodesk Maya 产品页
- Maya Indie 订阅资格查询
原文链接:Maya 2026.2 lets you train your own AI animation models
喜欢这篇内容吗?