免费数字雕刻软件 ByHand 问世,Truong CG Artist 打造“干净无干扰”的雕刻空间

AI3D 发表于 07-10 浏览 11 分类 新闻资讯

CG 艺术家 Châu Võ Bá Trường(以 Truong CG Artist 之名广为人知)发布了名为 ByHand 的免费数字雕刻应用。该软件目前处于早期开发阶段,是一款快速、直观的工具,专为“纯粹的形式研究与数字黏土建模”而设计,基于开源 Godot 游戏引擎构建。

ByHand 雕刻演示截图

来自热门 Maya 角色绑定制作者的新工具

CG Channel 的读者对 Truong CG Artist 应该不陌生——他因制作的 Maya 生物与角色绑定而闻名,其母公司 The Gnomon Workshop 经常在教程中使用这些绑定资源。去年,他开始尝试开发自己的 CG 软件,推出了比较动物解剖参考应用 Anastomia。

ByHand 用户界面截图

“干净、无干扰”的数字雕刻应用

相比之下,ByHand 是一个更具雄心的项目:一套完整的数字雕刻应用。Truong 表示,他开发 ByHand 纯粹出于对现有雕刻软件的不满:“我厌倦了等待大型软件公司修复长期存在的 bug,或添加基本的、提升生活质量的功能。”不过,ByHand 并非要取代 ZBrush 或 3DCoat 等成熟雕刻工具。Truong 将其描述为“一个安静、干净、无干扰的空间,适合那些希望完全专注于雕刻乐趣、不受技术噪音干扰的艺术家。”

已失传的 Sculptris 的现代替代品?

从演示视频来看,ByHand 或许能填补 Sculptris 留下的市场空白。Sculptris 是 Tomas Petersson 开发的黏土感雕刻应用,原本是免费的独立软件,提供快速直观的角色与生物模型创建方式。后来被 Pixologic 收购并整合进 ZBrush,不再作为独立工具发展。

简洁与响应速度优先

Truong 将 ByHand 的设计目标描述为:界面简洁——“不是每个人都想为了创建一个形状而学习上百万复杂的设置”——以及实时响应,使艺术家能够“直接雕刻……没有任何电脑延迟”。对于希望将模型进行 3D 打印的艺术家,一个额外优势是打印精度。Truong 说:“在制作逼真 3D 肖像的过程中,我注意到巨大的脱节。最终的物理 3D 打印件看起来往往与屏幕上的完全不同,这是因为虚拟 3D 相机在平面显示器上扭曲了透视。ByHand 旨在从根源上解决这个问题。”

ByHand 当前具备哪些雕刻功能?

ByHand 仍处于非常早期的开发阶段——撰写本文时最新版本为 0.1.1——但它已经拥有一套合理的功能集。包括一组类似 ZBrush 的雕刻笔刷(移动、黏土、膨胀、平滑等),以及笔刷大小、强度和衰减控制,并支持对称雕刻。用户在一个宽敞、整洁的视口中工作,屏幕一角会显示当前工具的上下文提示和快捷键。该软件支持 Matcap 材质,并为预览雕刻效果提供多种灯光功能。

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/check-out-byhand-truong-cg-artists-free-digital-sculpting-software/

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