Chaos 发布 V-Ray 7.4 for Maya,支持 AMD GPU 渲染与 3D 高斯泼溅重光照

AI3D 发表于 07-10 浏览 11 分类 新闻资讯

Chaos 于 2026 年 7 月 10 日发布了 V-Ray 7.4 for Maya(即 V-Ray 7 for Maya Update 4),这是 V-Ray 在 Maya 平台的最新版本更新。本次更新在性能、新功能和工具集支持方面均有显著提升,尤其加强了与 AMD GPU、3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)以及 Maya Bifrost 的集成。

V-Ray 7.4 for Maya 示例渲染
V-Ray 7.4 for Maya 渲染效果展示

性能提升:Windows 平台提速 13%,首度支持 AMD GPU 渲染

据 Chaos 官方数据,V-Ray 7.4 for Maya 在 Windows 平台上的渲染速度最高可提升 13%,Linux 平台提升 6%。更重要的是,这是自 V-Ray 3 以来,Maya 版 V-Ray 首次通过开源的 HIP 框架支持 AMD GPU 渲染(此前该功能已在 3ds Max 和 Blender 版中上线)。对于使用 AMD 显卡的用户来说,这一更新将显著提升渲染效率。

视差室内系统:为建筑可视化增添深度

新增的 VRayParallaxTex 纹理节点,可在建筑外窗区域模拟出室内空间的立体感,而无需实际搭建内部几何体。该功能解决了以往需要借助第三方 OSL 视差着色器的痛点,使建筑可视化工作流更加简洁高效。

VRayParallaxTex 视差室内纹理效果
VRayParallaxTex 可在建筑外窗中模拟室内空间深度。

3D 高斯泼溅:重光照与裁剪

V-Ray 7 for Maya 首次引入 3D 高斯泼溅支持,本次更新进一步增加了重光照工具,允许在 V-Ray 内部直接调节泼溅场景的光照效果。同时在 GPU 渲染时,用户可裁剪掉泼溅模型中不需要的区域,提升渲染灵活度。

现有功能更新

材质与着色:VRayMtl 新增快速焦散(Quick Caustics)选项;卡通着色系统 VRayToon 增加内外轮廓线控制,并加入全局线宽乘数。

Chaos Scatter:新增 Chaos Scatter Lister 面板,统一管理散射对象;散射模型现已支持 VRayDecal,并可在视口中以网格形式可视化。

V-Ray GPU:在 macOS 平台下,V-Ray GPU 已支持 OSL、GLSL 和 MDL 着色器。

VFB:新增直方图层(Histogram Layer),并在固定图层堆栈中增加了前景与背景文件夹。

对 Bifrost 与 USD 的增强支持

V-Ray 7.4 完善了对 Maya 关键工具集的支持,尤其是 Bifrost 节点式特效框架。该版本现已全面兼容 Bifrost 3(随 Maya 2027 于今年年初发布),并支持更多 Bifrost 特性,包括网格与曲线、实例、动画,以及通过 Bifrost 图形直接指定材质。此外,对 USD 工作流的支持也得到了加强。

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本文来源:CG Channel

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