Godot 材质分层工具曝光:借鉴 UE 分层系统,免费发布

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Unreal Engine-Inspired Material Layering System For Godot
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Godot 近来凭借新版本发布、像 Battlefield Games 这样的赞助商,以及其对 AI 的立场,而获得了更多关注,与此同时各大游戏引擎仍在继续拥抱 这项技术。社区正在努力改进这款引擎,其中一个例子就是 Foyezes,他最近分享了一款免费工具的预览,该工具让开发者能够以类似虚幻引擎的工作流程来混合材质。

目前它正处于 alpha 测试阶段,预计将在几周内发布。该工具基本上会把所有材质合并成一个更大的着色器,因此性能实际上取决于所使用材质的复杂度。

至于为什么这种方法比使用 Blender 配合 Ucupaint 更好,Foyezes 表示,它可以减少 VRAM 占用、提供更多自定义选项、更高分辨率的贴图,以及更多优势。他们还指出,烘焙贴图对于建筑和地形等大型表面并不总是实用。

“图层数量是任意的。这种方法类似于 UE 的图层系统,你可以混合任意数量的材质,而不会受到太多限制。作者在材质的复杂度上拥有完全的自由。这些材质也不限于图层用途,它们同样可以作为独立材质使用,因为它们只是 ShaderMaterial。”

该工具预计很快将登陆 Asset Store。在等待其发布期间,有兴趣学习 Godot 的读者可以查看 The GameDev Tavern 新推出的教程系列:

MrEliptik 还有一个很棒的关于在 Godot 中 为 UI 制作动画的视频:

原文链接:https://80.lv/articles/unreal-engine-inspired-material-layering-system-for-godot

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