OptiDraw:在 Unity 中直接为动画网格绘制贴图
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯
你不必在为 3D 项目制作纹理时苦苦挣扎:Run2Go Studio 的 OptiDraw 会让这个过程变得轻松愉快。
这款 Unity 工具为静态网格和动画网格都带来了“零延迟的绘画体验”,让你可以直接在对象上绘制。
该插件包含用于高精度顶点颜色操控的顶点绘制、用于类似地形纹理化的泼溅绘制,以及 Texture Channel Packer——一个强大的实用工具,可将纹理贴图合并并优化为单一纹理,从而实现更好的性能和内存管理。

开发者承诺“闪电般快速”的速度,以及为来自 Adobe Substance 3D 的艺术家优化的工作流程。OptiDraw 支持 Animation Draw 模式,并可通过 Shader Graph 使用自定义着色器

功能:
- 通用支持: 适用于网格渲染器(Mesh Renderer)和蒙皮网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)。
- 多通道 UV: 可跨不同 UV 集(UV0、UV1 等)进行绘制。
- 无缝绘制: 在纹理边界或子网格之间没有可见接缝。
- 整洁的数据管理: 没有杂乱文件夹。所有数据都高效存储,并正确链接到你的资源。
- 现代 UI/UX: 由艺术家为艺术家设计的简洁、可停靠界面。
- 可自定义快捷键: 可根据你的肌肉记忆定制工具,以获得最高生产力。
- 可靠的撤销/重做: 可靠系统,确保你的进度始终安全。
- 长期支持(LTS): 为未来 Unity 版本提供定期更新和兼容性修复。
- 包含完整源代码: 为工作室提供完全透明性和灵活性。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/paint-textures-right-on-animated-meshes-in-unity-with-this-tool
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