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Rigify

Rigify

对齐基础骨架并生成控制器,在Blender中为角色绑定。

角色绑定
Rigify · 产品介绍图 1 Rigify · 产品介绍图 2 Rigify · 产品介绍图 3
Rigify

Rigify

角色绑定

Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色…

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SHAPES for Maya

SHAPES for Maya

在Maya中管理表情形状与姿态修正,改善角色变形效果。

表情形状关节修正姿态驱动
SHAPES for Maya · 产品介绍图 1 SHAPES for Maya · 产品介绍图 2 SHAPES for Maya · 产品介绍图 3 SHAPES for Maya · 产品介绍图 4
SHAPES for Maya

SHAPES for Maya

表情形状关节修正姿态驱动

SHAPES 是 brave rabbit 为 Maya 开发的混合形状编辑与角色变形修正插件,适合面部表情、关节矫正及复杂驱动绑定。它把目标形状管理、镜像拆分、组合形状与姿态驱动整合到同一工作流,并通过 weightDriver 的 RBF 求解器连接角色姿势和修正形状。多数成…

31
MPFB · MakeHuman for Blender

MPFB · MakeHuman for Blender

在Blender中生成并调整人物,衔接材质与骨骼绑定。

人物生成体型调整角色绑定
MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 1 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 2 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 3 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 4 MPFB · MakeHuman for Blender · 产品介绍图 5
MPFB · MakeHuman for Blender

MPFB · MakeHuman for Blender

人物生成体型调整角色绑定

MPFB(MakeHuman for Blender)是开源的 Blender 人物创建插件,继承 MakeHuman 的形变系统并在 Blender 内完成角色生成、随机化、材质与 Rigify 绑定。2.0.18 新增「从这里开始」引导面板、非对称形变分类与拓扑代理卸载功能,…

57
Faceit

Faceit

在Blender中制作角色表情绑定,导入动捕并重定向面部动画。

表情绑定面部动捕表情重定向
Faceit · 产品介绍图 1 Faceit · 产品介绍图 2 Faceit · 产品介绍图 3 Faceit · 产品介绍图 4 Faceit · 产品介绍图 5 Faceit · 产品介绍图 6 Faceit · 产品介绍图 7
Faceit

Faceit

表情绑定面部动捕表情重定向

Faceit 是 Blender 一体化面部绑定与表情捕捉插件,通过半自动、非破坏性的流程为任意拓扑的角色生成适配的形变键系统,自动生成 52 个 ARKit 表情并支持自定义表情预设。支持 ARKit/Audio2Face 动捕导入、控制骨架与形变键重定向,可与 Rigify …

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mGear

mGear

在Maya中组合模块化绑定组件,生成并管理角色控制系统。

模块化绑定面部绑定控制器管理
mGear · 产品介绍图 1 mGear · 产品介绍图 2 mGear · 产品介绍图 3 mGear · 产品介绍图 4 mGear · 产品介绍图 5 mGear · 产品介绍图 6
mGear

mGear

模块化绑定面部绑定控制器管理

mGear 是开源 Maya 绑定框架(MIT),用 Shifter 模块化系统拼装角色绑定,覆盖 Guide 定位、骨骼生成、后变形器全流程。5.4.0 带来重写的 Facial Rigger 3.0、Anim Picker 2.0(SVG 矢量选择器)、Spring Mana…

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Auto-Rig Pro

Auto-Rig Pro

在Blender中生成角色绑定,并将骨骼动画导出到游戏引擎。

自动绑定动作重定向动画导出
Auto-Rig Pro · 产品介绍图 1 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 2 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 3 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 4 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 5 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 6 Auto-Rig Pro · 产品介绍图 7
Auto-Rig Pro

Auto-Rig Pro

自动绑定动作重定向动画导出

Auto-Rig Pro 是 Blender 的自动绑定插件,一键生成带 IK/FK、扭转骨骼与面部控制的角色绑定,并支持 Rig Library 预设库与 Quick Rig 快速绑定。除角色外还能绑车辆、野兽等对象,导出 FBX 直连 Unreal/Unity 等引擎。最新 …

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ngSkinTools

ngSkinTools

在Maya中分层绘制与镜像蒙皮权重,整理角色皮肤变形。

蒙皮权重
ngSkinTools · 产品介绍图 1 ngSkinTools · 产品介绍图 2 ngSkinTools · 产品介绍图 3 ngSkinTools · 产品介绍图 4 ngSkinTools · 产品介绍图 5 ngSkinTools · 产品介绍图 6 ngSkinTools · 产品介绍图 7
ngSkinTools

ngSkinTools

蒙皮权重

Maya 蒙皮权重绘制插件,引入类似 Photoshop 的图层式权重管理,支持遮罩、平滑与任意姿势镜像,已被 Autodesk 收购并免费开放。

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Advanced Skeleton

Advanced Skeleton

在Maya中适配角色骨架并生成控制器,搭建身体与面部绑定。

身体绑定面部绑定控制器生成
Advanced Skeleton · 产品介绍图 1 Advanced Skeleton · 产品介绍图 2 Advanced Skeleton · 产品介绍图 3 Advanced Skeleton · 产品介绍图 4 Advanced Skeleton · 产品介绍图 5 Advanced Skeleton · 产品介绍图 6 Advanced Skeleton · 产品介绍图 7
Advanced Skeleton

Advanced Skeleton

身体绑定面部绑定控制器生成

Advanced Skeleton 是 AnimationStudios 的 Maya 角色绑定系统,一套 FitSkeleton 适配人物、四足、昆虫、载具等任意体型,可随时重建。内置 SelectorDesigner 选择器、面部绑定、姿势库与 UE/MetaHuman 导出…

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