Rigify
Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色…
Rigify 是 Blender Foundation 随 Blender 提供的自动绑定工具,通过可组合的骨骼模块生成角色控制系统。制作者先把基础骨架对齐人物,再生成用于动画的身体、四肢、手指与面部控制器,并使用 IK/FK 切换和自动匹配完成摆姿。它适合 Blender 角色…
SHAPES 是 brave rabbit 为 Maya 开发的混合形状编辑与角色变形修正插件,适合面部表情、关节矫正及复杂驱动绑定。它把目标形状管理、镜像拆分、组合形状与姿态驱动整合到同一工作流,并通过 weightDriver 的 RBF 求解器连接角色姿势和修正形状。多数成…
MPFB(MakeHuman for Blender)是开源的 Blender 人物创建插件,继承 MakeHuman 的形变系统并在 Blender 内完成角色生成、随机化、材质与 Rigify 绑定。2.0.18 新增「从这里开始」引导面板、非对称形变分类与拓扑代理卸载功能,…
Faceit 是 Blender 一体化面部绑定与表情捕捉插件,通过半自动、非破坏性的流程为任意拓扑的角色生成适配的形变键系统,自动生成 52 个 ARKit 表情并支持自定义表情预设。支持 ARKit/Audio2Face 动捕导入、控制骨架与形变键重定向,可与 Rigify …
mGear 是开源 Maya 绑定框架(MIT),用 Shifter 模块化系统拼装角色绑定,覆盖 Guide 定位、骨骼生成、后变形器全流程。5.4.0 带来重写的 Facial Rigger 3.0、Anim Picker 2.0(SVG 矢量选择器)、Spring Mana…
Auto-Rig Pro 是 Blender 的自动绑定插件,一键生成带 IK/FK、扭转骨骼与面部控制的角色绑定,并支持 Rig Library 预设库与 Quick Rig 快速绑定。除角色外还能绑车辆、野兽等对象,导出 FBX 直连 Unreal/Unity 等引擎。最新 …
Maya 蒙皮权重绘制插件,引入类似 Photoshop 的图层式权重管理,支持遮罩、平滑与任意姿势镜像,已被 Autodesk 收购并免费开放。
Advanced Skeleton 是 AnimationStudios 的 Maya 角色绑定系统,一套 FitSkeleton 适配人物、四足、昆虫、载具等任意体型,可随时重建。内置 SelectorDesigner 选择器、面部绑定、姿势库与 UE/MetaHuman 导出…
基于本站已收录内容回答,详情与下载版本请以来源页面为准。
排名不分先后
奖励已发放至卡包中