TenPix Cloth 正式发布:3ds Max 迎来 GPU 布料解算插件
AI3D 发表于 2 周前 浏览 4 分类 新闻资讯
TenPix Cloth 是一款面向 3ds Max 的布料解算系统,主打 GPU 加速。它并没有做成独立的面板工具,而是以一组修改器的形式介入 3ds Max 原有的建模与动画流程。

像加 Bend、Skin 一样加布料
使用逻辑非常贴近 3ds Max 用户熟悉的修改器堆栈:把 TenPix Cloth 的修改器添加到网格上,做法和添加 Bend、Skin 这类常规修改器没有区别,然后直接播放时间线,布料解算就会在 NVIDIA 显卡上运行。
对角色、服装和资产制作来说,这种接入方式意味着布料不必脱离原有的堆栈结构单独维护,参数调整与上下游修改器之间的顺序关系仍然可控,方便在现有生产管线里叠加布料效果。
硬件前提
解算依赖 NVIDIA 显卡完成,这也是该工具相对传统 CPU 布料解算的主要差异点。对于需要反复迭代布料形态的项目,GPU 解算通常能明显压缩试错时间。
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