Foundry 开启 Nuke 18.0 公测:接入 Griptape,改进 3DGS 工作流

AI3D 发表于 2 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Foundry 已发布 Nuke 18.0 测试版,覆盖 Nuke、NukeX 与 Nuke Studio。此次更新把 AI 工作流、3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,3DGS)和剪辑辅助功能进一步纳入既有合成流程。

Nuke 18.0 测试版
Nuke 18.0 测试版

Griptape 节点把生成式 AI 接进节点图

Griptape 是 Foundry 今年早些时候收购的 AI 编排平台,可将第三方 AI 模型组合成相对可控、可重复的节点式工作流,支持模型涵盖静帧、视频、3D 资产与音频。

Nuke 18.0 新增 Griptape 节点,可连接到正在运行的 Griptape 引擎,在 Nuke 节点图内执行单文件图像和视频 AI 工作流。节点会自动读取当前 Griptape 工作流定义,把提示词、模型、种子、宽高比等控制项生成对应旋钮。

对合成师而言,建议场景包括抠像、遮罩、局部重绘(inpainting)、clean plate 生成,以及生成可直接合成进项目的新素材;素材类型可涉及 3D 几何体或高斯泼溅。一个典型示例是用图像与视频生成模型组合出尘埃元素。

3D 高斯泼溅的视图与筛选控制

Nuke 17.0 引入 3DGS 支持,18.0 继续补齐工作流。3D 视口新增在视觉保真度与速度之间平衡的控制,包括降低 splats 渲染密度、仅渲染相机视锥内的 splats,或以点模式渲染。

新增 FieldThreshold 节点,可按位置、缩放、不透明度、颜色、最近邻距离或到原点距离等属性隔离 splats。操作 splats 时也可使用现有的 3D 视口选择与吸附控制。

新相机格式与 Nuke Studio 更新

所有版本均增加对最新 RED 相机、Phantom Track 与 V-RAPTOR 元数据,以及 Nikon N-RAW(.nev)文件的支持。Nuke 还能在节点图和时间线中直接读取 H.265/HEVC 媒体。

Nuke Studio 独有更新包括自动切点检测:在参考 QuickTime 中检测切点,并把对应切点添加到时间线片段上,之后可用 Join 工具移除不需要的切点。标注工具集也有更新。

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原文链接:Foundry releases Nuke 18.0 in open beta

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