Blender 教程:为风格化角色绑定扁平眼睛
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享

如果你还没完全搞明白怎么让风格化的 Blender 角色的眼睛正确地转动,艺术家 Robert Poole 的这个技巧或许能给你一些思路。
在一段新的视频教程中,他讲解了贴图、UV、服装处理,以及如何让工作流程更顺畅。他给出的其中一条建议,是关于如何在 Blender 5.0 中为更风格化的模型绑定眼睛。
他的做法是创建球体,将其压扁,然后从 Add 菜单中应用 Lattice Deform Selected(晶格变形),它可以在不改变对象的情况下对对象进行变形。

给这种眼睛做绑定就像给球体做绑定一样简单:给瞳孔添加一根骨骼,在它前面再加一根,然后让第一根骨骼跟踪第二根,复制旋转,并在 Z 轴上反转。最后,把整个东西父级到头部骨骼上,就完成了!
Poole 在他的 X/Twitter 和 YouTube 上有很多有用的教程,如果你想进一步了解 3D,应该去看看完整视频。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/tutorial-how-to-rig-flat-eyes-for-stylized-3d-characters-in-blender
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