V-Ray 重新支持 AMD GPU,HIP 后端正式上线
Chaos 在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中重新加入 AMD GPU 渲染支持。这是八年来首个真正支持 AMD GPU 渲染的 V-Ray 新版本。V-Ray GPU 是 V-Ray 的混合 GPU/CPU 渲染引擎,此前通过 OpenCL 支持 AMD 硬件,但该路径在 2018 年 V-Ray Next 发布后停止,使 V-Ray GPU 实际上长期只支持 NVIDIA。现在,V-Ray GPU 通过 AMD 的 HIP(Heterogeneous-Compute Interface for Portability)框架恢复了对 AMD 显卡的支持。

HIP 成为新的渲染后端
HIP 也用于 Redshift 和 Blender Cycles,允许开发者用单一代码库同时支持 NVIDIA 与 AMD GPU。在 V-Ray for 3ds Max 中,HIP 现在作为渲染后端提供,与 NVIDIA 专用的 CUDA 和 RTX 模式并列。Chaos 表示,HIP 支持将逐步推广到其他 V-Ray 版本,包括 V-Ray for Blender。

AMD 与 NVIDIA 的性能对比
Chaos 高级产品经理 Muhammed Hamed 在博客中将 AMD GPU 的表现称为“encouraging”,整体表现“solid”,多数场景渲染正确并匹配预期输出。Hamed 列出了 10 个测试场景在 AMD Radeon RX 9070 XT 与 NVIDIA GeForce RTX 5080 两款 16GB 消费级旗舰卡上的渲染时间。
- CUDA 后端:Radeon RX 9070 XT 在 10 个测试场景中有 9 个慢于 GeForce RTX 5080。
- RTX 模式:GeForce RTX 5080 在全部 10 个场景中更快,完成速度快 1.3 倍至 2.0 倍。
- HIP RT:V-Ray GPU 对 AMD 硬件光线追踪的支持仍在开发中。
多数 NVIDIA 用户会使用 RTX 模式启用硬件光线追踪;AMD 对应的 HIP RT 在 V-Ray GPU 中仍处于开发阶段。

价格性能比与大型场景
GeForce RTX 5080 的价格约为 Radeon RX 9070 XT 的两倍。发布时建议零售价分别为 999 美元和 599 美元;在实际零售市场如 Newegg,二者目前分别约为 1500 美元和 750 美元。由于街道价格变化很快,给出具体的即时价格性能数字意义有限,但性价比仍是选择新 GPU 时的重要因素。
Chaos 表示,在大型 out-of-core 纹理场景中,AMD GPU 实际上可以超过同级 NVIDIA 显卡。Chaos 将 out-of-core 渲染——即渲染超出 GPU 显存容量的场景——称为“AMD 故事尤其有趣的地方”。对于城市尺度建筑可视化或超精细 3D 角色这类大场景,AMD 显卡的相对表现值得关注。
喜欢这篇内容吗?