Blender 中基于几何节点的程序化交通锥生成器发布

AI3D 发表于 04-23 浏览 8 分类 新闻资讯

Alex Martinelli,众多基于几何节点项目的创作者,发布了一个几何节点修改器,能够程序化生成可自定义的交通锥。 你可能还记得 Alex 的将任意网格转化为海绵的工具、羽毛生成设置或蕨类植物生成器。

他还用 Blender 的几何节点重现了那些虚假的手机游戏广告之一:

这个交通锥设置需要 Blender 5.0 或更高版本,并且完全免费,可通过此链接下载。

该项目主题背后的故事源于最近涉及 Andrew Price(又名 Blender Guru)的一些争议,他是著名的甜甜圈教程的创作者,基本上每个人都是从那个教程开始学习 Blender 的。在他最近支持像 Nano Banana 这样的 GenAI 工具后,他一个旧视频的截图开始流传,显示一个基础交通锥模型的制作成本高达 3,600 美元。3D 社区觉得这很奇怪,便将其变成了一个笑话,因此,你现在可以在网上找到大量的交通锥。以下是Jordan Cain如何处理他的:

这股交通锥热潮提醒我们,艺术是由激情驱动的,社区可以一起变得极其高效。从表面看,Marmoset 的Joe Wilson开启了整个趋势:

Kiri Engine 也加入了进来:

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/procedural-traffic-cone-generator-in-blender

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