QuadSpinner 发布 Gaea 2.3:新增宏系统与 16K 烘焙
QuadSpinner 发布了地形设计软件 Gaea 的 2.3 版本。此次更新带来了全新的宏(Macro)系统,可以把整条节点图打包成一个节点,并在其他节点图中重复使用;同时把地形烘焙贴图的最大分辨率提升到 16K。
Gaea 最早于 2019 年面世,定位为新一代地形设计工具,把程序化工作流与多种直接输入、雕刻手段结合在一起,在游戏开发和视效制作中都有使用。官方产品页列出的用户包括 Respawn Entertainment、Larian Studios 与 Wētā FX 的艺术家。

宏系统:把复杂节点图变成可复用组件
2.3 最主要的更新是宏系统。它允许将一整条 Gaea 节点图封装进单个节点,然后在其他图中调用,并自行指定要对外暴露哪些控制参数。对于搭建复杂地形的人来说,这套流程既简化了节点网络,也方便逐步积累可复用的自定义图组件库。
宏以中央库的形式被引用,因此同一个项目里放置多份实例并不会增加额外的计算开销;在项目中修改某个宏,其所有实例会一并更新。
其他新功能
- ColorThreshold 节点:可根据颜色数值生成遮罩(mask)。
- Lake 节点 Simple 模式:把参数精简为湖面位置与水深两项控制。
- 16K 烘焙:从地形烘焙贴图的最大分辨率提升到 16K,即 16,384 × 16,384 像素。
Gaea 2.4 与 3.0 发布时间推迟
QuadSpinner 同时调整了下一大版本 Gaea 3.0 的发布节奏。3.0 与 2.x 系列是并行开发的,目前计划 2026 年 7 月开启抢先体验(early access),稳定版大致落在 9 月前后。这意味着它与 2.x 系列的最后一个版本 Gaea 2.4 在时间上会有一定重叠。
Gaea 2.4 将引入用于制作超大规模世界的 “God mode”,Gaea 3.0 的部分新功能正是以此为基础上构建。此前官方曾表示,Gaea 2 路线图上的“每一项功能”都会在 Gaea 3 发布“之前很久”交付完毕。
价格与系统要求
Gaea 2.3 兼容 Windows 10 及以上系统。Indie 版售价 99 美元,地形构建分辨率上限为 8K。Professional 与 Enterprise 版为永久授权,支持更高构建分辨率并附加一系列进阶功能,价格分别为 199 美元和 299 美元。此外还有面向非商业用途的免费 Community 版,可使用大部分核心工具,但导出分辨率上限为 1K。
喜欢这篇内容吗?