V-Ray for Blender Update 3 发布:新增 Linux 支持与 AMD GPU 渲染
Chaos 发布了 V-Ray for Blender, Update 3(即 V-Ray 7.30.20 for Blender),这是其面向 Blender 的新版光线追踪渲染器的最新更新。此次版本让软件在 Windows 与 macOS 之外正式支持 Linux,V-Ray GPU 增加 AMD 显卡渲染支持,并引入 V-Ray 版 Node Wrangler。

直接集成在 Blender 内的 V-Ray
去年发布的 V-Ray 7 for Blender 让 Blender 用户可以在当前版本的开源 3D 软件中直接用 V-Ray 渲染。与早期将场景导出到 V-Ray Standalone 的旧版插件不同,新版本把 V-Ray 直接集成进 Blender,并可在 3D 视口中进行交互式渲染。此后 Chaos 还推出了免费的 V-Ray for Blender Community Edition,可用于商业项目,但在工作流上有一定限制。
支持 Linux 与 AMD GPU 渲染
V-Ray for Blender, Update 3(实际版本号 7.30.20,因为 7.3 对应的是 Community Edition 本身)包含多项结构性改动。
对相当一部分用户来说,最直接的改变是软件终于能在自己的系统上运行:V-Ray for Blender 现已在 Windows、macOS 之外支持 Linux。
此外,混合 GPU/CPU 渲染引擎 V-Ray GPU 在 NVIDIA 与 Apple Silicon 之外新增 AMD 显卡支持。Blender 由此成为第二个支持 AMD GPU 渲染的 V-Ray 版本——Chaos 今年早些时候已在 V-Ray for 3ds Max 中上线该功能。

新功能:视差室内与原生 Node Wrangler
新功能包括对视差室内(parallax interiors)的支持,可以在不创建实际内部几何体的前提下,为渲染出的建筑添加室内纵深错觉。将新的 Parallax 贴图应用到建筑外立面的窗户上,即可营造窗户背后存在 3D 室内的视觉效果。
工作流方面的改进是 V-Ray Node Wrangler,它是 Blender 自带 Node Wrangler 的原生对应版本,可用与 Blender 完全相同的快捷键来操作 Shader、Object 与 World 节点。
较小的改动包括:
- 支持灯光缓存降噪(light cache denoising)
- 可从材质添加卡通描边(toon outlines)
- 可将几何体导出为 .vrmesh(V-Ray Proxy)文件
价格、系统要求与发布日期
V-Ray for Blender Update 3 兼容 Windows 10+、Linux 与 macOS 11.0+ 上的 Blender 4.5+,支持 AMD、Apple Silicon 与 NVIDIA 显卡的 GPU 渲染。
V-Ray for Blender Community Edition 免费,但存在分辨率与功能上的限制。完整版 V-Ray for Blender 订阅包含 V-Ray for Blender 的命名用户许可、Chaos Cosmos 资产库与 Chaos Cloud 云渲染,价格为 33 美元/月或 199 美元/年。V-Ray for Blender 也可通过标准 V-Ray 订阅获取,该订阅同时提供其他所有当前 V-Ray 集成版本以及一系列工具与服务。
相关链接
- Chaos 博客:V-Ray for Blender Update 3 新功能概览
- 在线文档:V-Ray Node Wrangler
- Blender 官方手册:Node Wrangler
- 标准 V-Ray 订阅购买页面
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/06/v-ray-for-blender-now-runs-on-linux/
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