《星球大战:银河竞速》试玩:Burnout 式高速街机竞速与 runs-based 战役
《星球大战》一直把速度刻在其基因之中,从死星壕沟突袭、飞行摩托追逐,到飞梭赛车那种纯粹的感官过载。即便如此,距离上一款让人感觉堪称盛事的《星球大战》竞速游戏,已经过去很久了。在 SGF 试玩《星球大战:银河竞速》(Star Wars: Galactic Racer)之后,这份等待突然显得格外值得。
由 Fuse Games 开发、Secret Mode 发行的《星球大战:银河竞速》是一款高速竞速冒险游戏,背景设定在帝国覆灭后无法无天的外环星域。新共和国仍在努力重建,银河系的地下犯罪势力正蓬勃发展,而一种新的狂热已经席卷开来:银河联赛(Galactic League)——一个未经官方认可的竞速巡回赛,各辛迪加在背后支持车手,竞争关系随时可能变得危险,每一场比赛都让人感觉可能以撞毁收场。
现场试玩这款游戏时,最让我惊讶的是这个世界显得如此丰满。这里有带背景故事的角色,有在比赛间隙于车库周围闲聊的 NPC,还有第三人称模式,让你可以在完全可探索的基地营地里四处走动。它并不只是一款简单的街机式竞速游戏,尽管它同样具备那些核心特征。

在游戏中,你扮演 Shade,一位才华横溢的飞行员,被 Darius Pax 拉进联盟。Darius Pax 是一位资深机械师和赛车爱好者,他试图让这项在联盟卫冕冠军 Kestar Bool 影响下变得日益危险的运动正规化。战役似乎不仅仅围绕赢得比赛构建。其中有着明确的竞争关系、一群赛车手和机械师,并且真正试图让这个赛车巡回赛感觉像是值得探索的《星球大战》星系一角。
我最喜欢的一点是,在比赛中,如果你愿意,你完全可以激进地驾驶。这意味着猛撞其他车辆,看着它们撞上墙壁时爆炸,甚至让它们因为你缺乏应有的礼仪而愤怒地冲你大喊。碰撞和爆炸,以及那极致的速度感,正是 Burnout DNA 最明显的地方。
许多曾参与 Burnout 和 Need for Speed 的前人才参与了 Galactic Racer 的开发,这种血脉传承立刻显现。这不是一款克制或过度技术化的科幻赛车游戏。它激进、清晰直观,并围绕那种在世界于你周围模糊时勉强保持控制的醉人感觉而打造。车辆擦着弯道飞驰而过,冲压喷气助推将你推入危险地带,赛道给人的感觉是,旨在奖励自信,却不会完全纵容鲁莽。

不出所料,飞梭赛车(Podracing)也是一大亮点。飞梭赛车承载着一种特定的幻想,很难与《星球大战》的历史割裂开来,而《Galactic Racer》似乎深谙此道。飞梭赛车给人的感觉是喧闹、不稳定,并以恰到好处的方式令人兴奋。它们并非只是作为粉丝福利被塞进游戏里;它们更像是这款围绕危险、速度与几乎失控的机械所构建的游戏的自然延伸。
当《Galactic Racer》全速疾驰,在重重危险中穿梭,并在赛道于你周围陷入混乱时努力保持路线,它捕捉到的正是最初让《星球大战》竞速这一构想如此迷人的那种能量。
“我们总是发挥自己的优势。对于自己喜欢如何制作游戏,我们有着特定的理念。我相信,如果你玩过我们参与制作的任何作品,那种 DNA 都会在这里体现,就像它存在于我们所做的一切中一样。
这也是工作室立足的要素之一:那种相互理解,以及长期以来对围绕刺激、快速的街机竞速游戏的某些机制和体验的共同热爱。”
——创意总监 Kieran Crimmins,在接受 IGN 的采访时表示

战役结构也比标准的街机竞速巡回赛更具野心。《Galactic Racer》采用以“银河巡回赛”为核心、分为三幕的多次跑局式战役。玩家会在不同星球间经历一系列事件,比赛、淘汰赛、场地测试和神秘遭遇会塑造每一次跑局。路线可能发生变化,奖励很重要,失败可能消耗联赛入场代币。输掉太多次,巡回赛就会结束,不过某些形式的元进度会保留下来。
这种结构让游戏带有一种类 Rogue-lite 的感觉,同时又没有让它变得不像一款竞速游戏。每场事件之后,玩家可以收集奖励、安装升级、装备部件、应用能力,并优化自己的车辆构建。
“我们希望每一个决定都至关重要,每一次升级都至关重要,每一辆车都至关重要,每一场比赛都至关重要,而基于轮次(runs)的结构让我们能够做到这一点,这在以往的街机竞速游戏中从未实现过。
你不仅需要凭借你的构筑、你的技术和你的赛道知识始终跟得上节奏,而且你每次都能重置重来。”
– 创意总监 Kieran Crimmins,在接受 TechRadar 采访时表示

还有一些问题要等到临近发售时才会变得重要。完整战役需要证明,其基于单局赛程的结构在最初的新鲜感过后依然令人兴奋。多人模式需要展示,当赛道上挤满玩家时,那种混乱是否依然成立。车辆构建系统需要让人觉得有意义,同时又不至于压过让街机竞速成立的那种即时感。但基础看起来很棒。
《星球大战:银河赛车手》将于 2026 年 10 月 6 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。玩过之后,我能给出的最大赞美是:它立刻让我想再来一局。活动结束后回到家,我在初代 Xbox 上打开了《横冲直撞3:终极破坏》(Burnout 3: Takedown)来解馋。

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原文链接:https://80.lv/articles/star-wars-galactic-racer-is-just-like-burnout-in-a-galaxy-far-far-away
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