Godot 将停止接受 AI 生成代码的贡献

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Godot To Stop Accepting AI-Generated Code Contributions

开源游戏引擎 Godot 近来发展势头相当不错,相继获得了 Battlefield Games、Mike Klubnika、Mega Crit 和 JetBrains 等赞助商,并且对自己前进的方向越来越清晰。随着关注度和贡献量持续增长,该项目也更加重视质量,并正在收紧其贡献准则。

Godot 基金会在最近的一篇博客文章中宣布,它将很快禁止使用 AI 生成大段代码、vibe coding(凭感觉写码)、AI 智能体提交的拉取请求,以及在人与人交流中使用 AI 生成的文本,这是其“为低投入的垃圾内容设置门槛”举措的一部分。

这一决定基于两个主要目标:通过学习和技能培养,鼓励新贡献者成长为未来的维护者;并确保所有贡献都来自能够为自己的代码负责、并在必要时修复代码的人类。Godot 指出,LLM 无法从具体反馈中学习,AI 也无法承担责任。

“AI 贡献还有一层额外的痛苦:它让人士气低落。审查 PR 本就是件枯燥的事,但它是有回报的,因为审查者通常觉得自己的付出有助于培养一位新贡献者(此人可能会成为未来的维护者/审查者)。

如果你的 PR 反馈只是被机器吸收,而没能用于指导一位潜在的未来维护者,那么就更难证明把自己的空闲时间花在 PR 审查上是值得的。”

新指南将把 AI 的使用限制在”琐碎的事情”上,比如代码补全、正则表达式和查找替换,并要求如果在拉取请求中使用 AI 编写代码,必须进行披露。机器翻译仍然没问题,只要原文是由人类撰写的:

当我们的维护者自愿抽出时间来审查你的 issue、PR 或提案时,他们不想与机器交谈。这是尊重的基本原则。

已经有一项规定:所有 PR 在合并前都必须由人工审核并批准,而使用自主 AI 代理或 vibe coding 会被自动禁止参与该 GitHub 仓库。

“就目前可用的这一整套 AI 工具而言,情况每天都在发生变化。我们将继续在针对它们的政策上采取保守的做法,但我们会随着事态的发展重新进行评估。”

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原文链接:https://80.lv/articles/godot-to-stop-accepting-ai-generated-code-contributions

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