罗梅罗回应盗版争议:DOOM 首章本就是设计成可自由传播的

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

id Software, Nightdive Studios
id Software, Nightdive Studios

《DOOM》的联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)分享了他对游戏行业盗版的看法,表示《DOOM》的发行历史比表面看上去要复杂得多。 这一表态之前,同样参与过《DOOM》开发的游戏设计师桑迪·彼得森(Sandy Petersen)曾写道,70-90% 的《DOOM》玩家盗版了这款游戏,并认为盗版促成了 Atari、3D Realms 和 Cinemaware 等公司的衰落。

罗梅罗表示,《DOOM》并非一个简单直接的例子,因为它的第一章节是有意免费发行的。“《DOOM》的第一章节在设计上就允许被自由复制、传播、上传、安装和游玩,”他 写道,并指出该游戏 2000 万次共享软件安装量并不等同于盗版,而是这款游戏走向世界的一部分。

他还反驳了盗版“掏空”了 id Software 的说法,指出这家工作室至今依然存在,并且仍在制作游戏。与此同时,罗梅罗态度十分明确:“给开发者付钱。购买你热爱的游戏。支持制作它们的人。”罗梅罗还就允许人们免费获取游戏提出了一个有趣的观点:“有时,看似带来销售损失的免费发行,恰恰也是让这款游戏无法被忽视的原因。”

这并不是这两位设计师第一次 在争论中站到彼此的对立面。桑迪·彼得森曾称《Doom II》是“一次草率的捞钱之作”,声称制作它是“为了用上初代游戏的一些素材,并在《Quake》开发期间给设计师们找点事做”。罗梅罗不同意这种说法,表示《Doom II》延续了 id Software 长期的开发模式,是一部零售续作,并补充说工作室直到《Doom II》发售之后才开始开发《Quake》。

id Software, Nightdive Studios
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原文链接:https://80.lv/articles/doom-co-creator-argues-free-distribution-can-help-promote-a-game

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